Najstarszy mężczyzna z plemienia
Porządek sukcesji

Najstarszy mężczyzna z plemienia

tribal_oldest_malein_game/common/heir_selections/tribal.txt:1

Rodzaj plemiennego Concept, w ramach którego władzę obejmuje najstarszy syn poprzedniego Concept.

WymagaOrda stepowaUstrój politycznysuccession effectZakaz rządzeniaTyp modyfikatoracalcZmiana jedności ordy po śmierci władcyTyp modyfikatorasuccession effect

Definicjain_game/common/heir_selections/tribal.txt:1

2include_ruler_siblings = yes
3through_female = no
4allow_female = no
5ignore_ruler = yes
6allow_children = yes
8allowed_estates = {
}
9heir_is_allowed = {
}
11succession_effect = {
12if = {
17custom_tooltip = ON_RULER_DEATH_EFFECT_TT Po śmierci Concept staną się następujące rzeczy:
18show_as_tooltip = {
19add_horde_unity = root.modifier:horde_unity_hit_at_ruler_death
}
}
22else = {
23add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
}
}
27calc = {
28add = {
29desc = "HEIR_SELECTION_FATHER_IS_RULER_DESC" • Punkty za władającego ojca
30if = {
31limit = {
32OR = {
33not = {
33exists = root
}
34father ?= scope:target.last_valid_ruler
}
}
37value = 500
}
}
41add = {
42desc = "HEIR_SELECTION_GRANDFATHER_IS_RULER_DESC" • Punkty za władającego dziadka
43if = {
44limit = {
45OR = {
46not = {
46exists = root
}
47and = {
48exists = father
49father.father ?= scope:target.last_valid_ruler
}
}
}
53value = 250
}
}
57if = {
58limit = {
59exists = root
}
61add = {
62desc = "HEIR_SELECTION_OLDER_HEIR_DESC" • Punkty za wiek
63value = character_age
}
65if = {
66limit = {
}
67add = {
68desc = "HEIR_SELECTION_IS_UNSUITED_TO_RULE_DESC" • Nie nadaje się do rządzenia
69value = -1000
}
}
}
75if = {
76limit = {
77not = {
77exists = root
}
}
79add = {
80desc = "HEIR_SELECTION_OLDER_HEIR_DESC" • Punkty za wiek
81value = 1
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna