Nawróć się na religię
Działanie

Nawróć się na religię

convert_religion

Zmień religię naszego Concept('country','kraju').

Koszt

Dozwolone
JeśliWykonawca istnieje
Wtedy
Wykonawca
Cel
Wybierz Concept('religion','religię'), na którą się nawrócić. (Religia)
  • JeśliHas game rule: Zasady dynamiczne
    Wtedy
    • Głowa religii: NieWykonawca
    • Istnieje
    • Ten: NieWykonawcaReligia
    W przeciwnym razie, jeśliHas game rule: Tylko wewnątrz grupy religii
    WtedyGroup: WykonawcaReligiaGroup
    W przeciwnym razie, jeśliHas game rule: Obecne w kraju
    Wtedy
    Wykonawca
    Religion population in country
    • Religia: Korzeń
    • Value > 0
    W przeciwnym razie
    Bez ograniczeń
  • Jeśli
    Wykonawca
    WtedyGroup: WykonawcaReligiaGroup
  • Wskazana Religion jest częścią Actor Groupu albo jest obecna w ponad 40% w naszym kraju
    JeśliKorzeń istnieje
    Wtedy
    • WykonawcaReligia: NieKorzeń
    • Przynajmniej jeden z tych
      • Has game rule: NieZasady dynamiczne
      • Wykonawca
        • Religion population in country
          • Religia: Korzeń
          • Value > 0
        • Przynajmniej jeden z tych
          • Grupa religii: KorzeńGroup
          • Religion percentage in country
            • Religia: Korzeń
            • Value > 0.4
    W przeciwnym razie
    Bez ograniczeń
Dokładne warunki

Wykonawca
  • Every related countrygdzie
    • Ten: NieWykonawca
    • Religia: WykonawcaReligia
    • Type: alliance
    • Remove relation: Sojusz · First: Ten · Second: Wykonawca
  • Jeśli
    Cel istnieje
    Wtedy
    • Change religion: Cel
    • change_religion_for_ruler_and_family: Kraj: Wykonawca · Religia: Cel
      Niewidoczne w podpowiedzi gryWykonawca
      Jeśli
      WładcaWłaściciel: Wykonawca
      Wtedy
      • Dziedzic
        Jeśli
        Właściciel: Wykonawca
        WtedyChange character religion: Cel
      • Władca
        • Jeśli
          • Przynajmniej jeden z tych
            • NieIs religious figure
            • Autorytet religijny: NieKardynał
          • Właściciel: NieKatolicyzm › Religious head
          WtedyChange character religion: Cel
        • Every descendantgdzie
          • Właściciel: Wykonawca
          • Przynajmniej jeden z tych
            • NieIs religious figure
            • Autorytet religijny: NieKardynał
          • Właściciel: NieKatolicyzm › Religious head
          Change character religion: Cel
        • Every spousegdzie
          • Właściciel: Wykonawca
          • Przynajmniej jeden z tych
            • NieIs religious figure
            • Autorytet religijny: NieKardynał
          • Właściciel: NieKatolicyzm › Religious head
          • JeśliWykonawcaDziedzic istnieje
            WtedyTen: NieWykonawcaDziedzic
          Change character religion: Cel
      ↗
    W przeciwnym razie
    Nasz Kraj przejdzie na wybraną Religia, podobnie jak nasz Władca, Małżonek, Dziedzic oraz Dzieci naszego Władca.
  • Władca
Dokładny skrypt

Wymaga 5

Ustroje polityczne
Ustawienia zasad
Typy modyfikatorów

Usuwa 2

Relacje dyplomatyczne
Modyfikatory statyczne

Odwołuje się do 1

Wspomniane w 1

Skrypty 17

Używa 2

Efekty skryptowe
Wyzwalacze skryptowe

Wspomina 1

Waga SI 14

Sytuacje
Religie
Grupy religii
Organizacje międzynarodowe
Kraje
  • CzechyAi prerequisite, Ai will do

type = owncountry
sound = UI_action_religion_generic
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 12
automation_tick = monthly
automation_tick_frequency = 1
player_automated_category = religiousdoctrines

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna