Żywność
Pojęcie w grze

Żywność

food

To, czego potrzebują Armies, by maszerować, a Pops, by przetrwać. Bez żywności te pierwsze będą ulegać Concept, zaś drugie – cierpieć z powodu Concept. Główne źródło żywności stanowią Food Raw Materials, aczkolwiek pewne Buildings również odgrywają w tej kwestii rolę.

Produkcja oraz dystrybucja żywności może odbywać się na 3 szczeblach.

Żywność lokalna:
Żywność jest produkowana i spożywana w Concept, a jakakolwiek nadwyżka bądź deficyt wpływa na ilość żywności w prowincji.

Żywność prowincji:
Obszar najważniejszy. Jeśli Province nie produkuje wystarczająco dużo żywności dla swoich lokacji, jest ona pobierana z jej magazynu, w rezultacie czego zapasy ulegają zmniejszeniu. Jeśli zostaną one całkowicie zużyte, we wszystkich lokacjach w prowincji zacznie panować Starvation. Zanim jednak do tego dojdzie, prowincja będzie próbowała Concept na rynku.

Żywność rynkowa:
Wszystkie prowincje obecne na Concept będą starały się Concept, kiedy ich magazyny się zapełnią, oraz Concept ją, gdy będzie im jej brakować. Tak długo, jak na rynku dostępna jest odpowiednia ilość żywności, nigdzie nie zapanuje głód.

texture = "unit_view/food"

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna