WydarzenieAcross the pillars

Nadzieja starca

d009_fountain_of_youth_events.4

Target Leader nie jest już młodym człowiekiem, a ostatnio upływające lata ciążą mu coraz bardziej. W jego nocnym ślęczeniu nad mapami widać nowy głód, a gdy tempo marszu spada, pojawia się w nim wyraźna srogość. Ludzie zaczęli szeptać, że przeszukuje on te wody nie dla korony i kraju, a bardziej z myślą o własnym odbiciu w lustrze. To stara historia, starsza niż ktokolwiek z nas. Opowiada o zdobywcy, który zdobył wszystko poza dodatkowym czasem, wkraczając na bagna w poszukiwaniu jedynej nagrody, jakiej nigdy nie zdobyto mieczem. Niezależnie od tego, czy ów głód poprowadzi nas do chwały, czy do wczesnego zgonu, popycha nas nieubłaganie naprzód.

Wywoływane przez
Wyzwalacz
  • Expeditionexpedition_leader istnieje
  • LocationJest lokacją lądową
  • Expedition
    • NIE ma zmiennej: fountain_4
    • Expedition leaderMa > 50 lat(a)
Dokładne warunki

Expedition
Set variable: fountain_4
Dokładny skrypt

  • Zyskaj +5 Prestiż
  • Może to nas przybliżyć do odkrycia tego, czego szukamy.
    Expedition
    Change variable
Dokładny skrypt
seven_cities_expedition_stall_effect: MIN: 5 · MAX: 10
Wtedy
Tragarze i przewodnicy towarzyszący Concept('expedition','ekspedycji') zapobiegają jej utknięciu.
W przeciwnym razie
Expedition
Pause expedition
↗
Dokładny skrypt

Wywoływane przez 1

Skrypty 5

Wymaga 1

Zapewnia 2

Używa 1

Odwołuje się do 1

type = country_event
title = d009_fountain_of_youth_events.4.title Nadzieja starca
desc = d009_fountain_of_youth_events.4.desc Target Leader nie jest już młodym człowiekiem, a ostatnio upływające lata ciążą mu coraz bardziej. W jego nocnym ślęczeniu nad mapami widać nowy głód, a gdy tempo marszu spada, pojawia się w nim wyraźna srogość. Ludzie zaczęli szeptać, że przeszukuje on te wody nie dla korony i kraju, a bardziej z myślą o własnym odbiciu w lustrze. To stara historia, starsza niż ktokolwiek z nas. Opowiada o zdobywcy, który zdobył wszystko poza dodatkowym czasem, wkraczając na bagna w poszukiwaniu jedynej nagrody, jakiej nigdy nie zdobyto mieczem. Niezależnie od tego, czy ów głód poprowadzi nas do chwały, czy do wczesnego zgonu, popycha nas nieubłaganie naprzód.
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna