Nanboku-chō jidai
Casus belli

Nanboku-chō jidai

cb_nanbokuchou

Nanboku-chō jidai to czas konfliktu. Musimy wykorzystać tę sytuację.

Create visible
Declare enabled
Create enabled
Dokładne warunki

Cel wojenny to niszczenie wrogich Concept('armies','armii'). Jeśli jedna ze stron posiada Concept('army','armię'), a druga nie, ta pierwsza będzie otrzymywać regularnie punkty do Concept('war score','wyniku wojennego').

Koszt podboju (atakujący)
75%
Koszt podporządkowania (atakujący)
25%
Koszt podboju (obrońca)
75%
Koszt podporządkowania (obrońca)
25%
Narastający wynik wojenny
1
Typ
Zniszcz armię

Wymaga 2

Sytuacje
Organizacje międzynarodowe

Odwołuje się do 1

Wymagane przez 3

Zapewniane przez 2

Przywoływane przez 1

Wspomniane w 1

Skrypty 3

Wymaga 3

create_visible = {
is_member_of_international_organization = international_organization:japanese_shogunate
is_situation_active = situation:nanbokuchou
scope:target = {
is_member_of_international_organization = international_organization:japanese_shogunate
}
}
declare_enabled = {
is_member_of_international_organization = international_organization:japanese_shogunate
is_situation_active = situation:nanbokuchou
scope:target = {
is_member_of_international_organization = international_organization:japanese_shogunate
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna