WydarzenieZmienione w tej wersji

Czas na atak

nanbokuchou.7in_game/events/situations/nanbokuchou.txt:391
Czas na atak

Kraj Target Enemy zbyt długo nam się sprzeciwia, jednak ciągłe walki powodowane rozbiciem dynastycznym stanowią dla nas świetną szansę na odwet. Nadszedł czas, byśmy skupili na nich całą uwagę i pokazali im konsekwencje opierania się naszemu klanowi, a jednocześnie użyli ich do rozszerzenia naszych interesów.

Wymagasupports_new_imperial_lineZmiennaimmediatesupports_northern_courtZmiennaimmediatesupports_southern_courtZmiennaimmediate

Definicjain_game/events/situations/nanbokuchou.txt:391

392type = country_event
393category = situation_event
395title = nanbokuchou.7.title Czas na atak
396desc = nanbokuchou.7.desc Kraj Target Enemy zbyt długo nam się sprzeciwia, jednak ciągłe walki powodowane rozbiciem dynastycznym stanowią dla nas świetną szansę na odwet. Nadszedł czas, byśmy skupili na nich całą uwagę i pokazali im konsekwencje opierania się naszemu klanowi, a jednocześnie użyli ich do rozszerzenia naszych interesów.
397image = "gfx/interface/illustrations/situation/nanbokuchou.dds"
398outcome = neutral
400immediate = {
401if = {
402limit = {
402has_variable = supports_northern_court
}
404random_international_organization_member = {
405limit = {
406is_subject = no
407NOT = {
407has_variable = supports_northern_court
}
408NOT = {
408is_at_war_with = root
}
409NOT = {
409has_truce_with = root
}
410root = {
410has_casus_belli_on = prev
}
}
412save_scope_as = target_enemy
}
}
}
416if = {
417limit = {
417has_variable = supports_southern_court
}
419random_international_organization_member = {
420limit = {
421is_subject = no
422NOT = {
422has_variable = supports_southern_court
}
423NOT = {
423is_at_war_with = root
}
424NOT = {
424has_truce_with = root
}
425root = {
425has_casus_belli_on = prev
}
}
427save_scope_as = target_enemy
}
}
}
431if = {
432limit = {
432has_variable = supports_new_imperial_line
}
434random_international_organization_member = {
435limit = {
436is_subject = no
437NOT = {
437has_variable = supports_new_imperial_line
}
438NOT = {
438is_at_war_with = root
}
439NOT = {
439has_truce_with = root
}
440root = {
440has_casus_belli_on = prev
}
}
442save_scope_as = target_enemy
}
}
}
}

Opcje

AIch terytoria będą nasze.
451if = {
452limit = {
453target = scope:target_enemy
}
}
455declare_war_with_cb = {
455target = scope:target_enemy
}
}
457else = {
458add_casus_belli = {
459target = scope:target_enemy
}
}
BNie jest to najlepszy moment.
467add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna