Wsparcie w odbudowie
Działanie gabinetu

Wsparcie w odbudowie

recovery_effortin_game/common/cabinet_actions/recovery_effort.txt:1

To najlepszy sposób, aby zregenerować ujemny Prosperity w wybranej Concept. Może być to kluczowe po wojnie lub zarazie.

WymagaNMapColors|MAP_COLOR_HIGHStałaselect triggerNMapColors|MAP_COLOR_LOWStałaselect trigger

Modyfikatory

Definicjain_game/common/cabinet_actions/recovery_effort.txt:1

2ability = dip
4allow_multiple = yes
6potential = {
7num_locations > 0
}
10allow = {
}
14select_trigger = {
15looking_for_a = province
16source = actor
17target_flag = target
18name = "recovery_effort_select_province" Wybierz Concept, w której ma zostać zwiększony Prosperity
19none_available_msg_key = "recovery_effort_no_provinces"
20column = {
21data = name
}
23column = {
24data = prosperity
}
26column = {
27data = population
}
29visible = {
30any_location_in_province = {
31prosperity < 0
}
33NOT = {
33cabinet_action = recovery_effort
33interaction_target = target
}
}
}
35enabled = {
36any_location_in_province = {
37prosperity < 0
}
}
40map_color = {
41lerp = {
44factor = {
45value = prosperity
46divide = 100
}
}
}
}
52is_finished = {
53scope:target = {
54any_location_in_province = {
55prosperity >= 0
56count = all
}
}
}
61location_modifier = {
}
66map_marker = {
67show_for_owner = yes
}
70progress = {
71scope:target = {
72value = lowest_prosperity
73add = 1
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna