Siedziba główna kurminy
BudowlaZmienione w tej wersji

Siedziba główna kurminy

kurmina_headquarterin_game/common/building_types/unique_buildings.txt:4193

Jako główny garnizon wojskowej prowincji, ta siedziba umożliwia gubernatorowi przygotowanie armii w razie wojny oraz obronę królestwa przed każdym najeźdźcą.

WymagaMożliwość budowy siedziby głównej kurminyTyp modyfikatoracountry potential, remove if

Modyfikatory

Definicjain_game/common/building_types/unique_buildings.txt:4193

4194audio_tier = 3
4195is_special = yes
4196is_foreign = no
4197pop_type = soldiers
4199max_levels = kurmina_headquarter_max_level
4200employment_size = manpower_employment
4202category = military_category
4204rural_settlement = no
4205town = no
4206city = yes
4207megalopolis = yes
4210build_time = medium_soldier_building
4213country_potential = {
}
4217always_add_demands = yes
4219modifier = {
}
4224remove_if = {
4225root.owner = {
}
}
4228possible_production_methods = {
}
4231construction_demand = soldier_building_construction
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna