Wioska rybacka
Budowla

Wioska rybacka

fishing_village

Woda jest źródłem życia, a więc aż kipi od różnorodnych istot. Nic zatem dziwnego, że tam, gdzie jej nie brakuje, czyli na wybrzeżach akwenów wodnych, powstają całe wioski. Ich mieszkańcy uczą się korzystać z tej obfitości, utrzymując się z połowu wszelkich żyjących w wodzie stworzeń, które tylko zdołają schwytać.

Koszt
Towary do budowy
Czas budowy
365 dni

Potencjalne (lokacja)
Przynajmniej jeden z tych
  • Jest na wybrzeżu
  • Ma rzekę
Dokładne warunki

Metody produkcji 4

Potrzeby wiosek rybackich
Zużywa
Produkuje
Koszt bazowy
0,42
Przychód bazowy
0,5
Zysk bazowy
+0,08
Arktyczne wioski rybackie
Zużywa
Produkuje
Koszt bazowy
0,42
Przychód bazowy
0,5
Zysk bazowy
+0,08
Stocznie nadmorskie
Zużywa
Produkuje
Koszt bazowy
1,25
Przychód bazowy
1,5
Zysk bazowy
+0,25
Garncarze wiejscy
Zużywa
Produkuje
Koszt bazowy
0,17
Przychód bazowy
0,2
Zysk bazowy
+0,03

Należy do 1

Odwołuje się do 3

Klasy społeczne
Popyt na towary
Rangi lokacji

Wymagane przez 1

Skrypty 3

Odwołuje się do 3

audio_tier = 1
is_foreign = no
max_levels = rural_building_cap
startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target
pop_type = peasants
is_village = yes
category = village_category
employment_size = village_employment_size (1)
location_potential = {
OR = {
is_coastal = yes
has_river = yes
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna