帝国ヴァリャーグ親衛隊
ユニットタイプ

帝国ヴァリャーグ親衛隊

a_varangians_6
帝国ヴァリャーグ親衛隊

北のヴァイキングの土地から来た強力な戦士で、選ばれた少数の獰猛な兵士が王室衛兵の中核を構成する。斧と盾で武装し、しばしば「ペレキフォリ・バーバリ(斧を振るう蛮族)」と呼ばれた。

解禁元
潜在条件
「ビザンツ」である(だった)
コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値革命時代の重歩兵との差
最大兵員数3,100+100
戦闘力3
士気与ダメージ20%+20%
兵員数与ダメージ20%+20%
被ダメージ100%
率先力1
戦闘速度2
戦闘幅1
側面攻撃能力1
側面防衛5%
移動速度2
ユニット重量1
食糧積載量5
毎日の食糧消費量0.33
地形ごとの与ダメージ
沿岸10%+10%
河川15%+15%

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

革命時代の重歩兵を基にしたユニット

9ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
石銃兵正規
特別なユニット
擲弾兵正規+20%+10%
グルカ正規−15%−0.25
ジャザイェルチ正規+20%+0.2
帝国軍団兵正規−10%−10%−0.5−1
レッドコート正規−10%
チェワの縦隊正規−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
イェニチェリ縦隊正規−10%−10%
帝国ヴァリャーグ親衛隊正規+100+20%+20%+10%+15%

Location trigger
Is capital
潜在条件(国家)
「ビザンツ」である(だった)
正確な条件

必要 1

所属先 3

時代
ユニットカテゴリー
ユニットファミリー

参照 6

対価
必要交易品
ユニットタイプ

解禁元 1

参照元 1

スクリプト 7

参照 7

ゲームの概念
グラフィックタグ

is_special = yes
combat = {
coastal = 0.10
river = 0.15
}
location_trigger = {
is_capital = yes
}
country_potential = {
has_or_had_tag = BYZ
}
buildable = yes
family = varangians
gfx_tags = { axe_tag heavy_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 · 概要 · プライバシー · 法的情報