カスティーリャ槍兵
ユニットタイプ

カスティーリャ槍兵

a_lanzas_de_castilla
カスティーリャ槍兵

ムーア人のジェニトゥール騎兵隊に着想を得たカスティーリャ槍兵は、機動力の高い騎兵であり、重装ではないものの重装騎兵のように敵の群れへと突撃する。

解禁元
潜在条件
コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値大航海時代の重騎兵との差
最大兵員数600
戦闘力2.6
士気被ダメージ−15%−15%
兵員数被ダメージ−12.5%−12.5%
被ダメージ30%
率先力3+1
戦闘速度5
戦闘幅1
側面攻撃能力1.6
側面防衛0%
移動速度2.5
ユニット重量1
消耗損失0.25
食糧積載量10
毎日の食糧消費量1.32
地形ごとの与ダメージ
ジャングル−10%
山岳−10%
河川−10%
湿地−10%
地形ごとの移動
ジャングル10%
山岳10%
湿地10%

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

大航海時代の重騎兵を基にしたユニット

6ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
シュヴァリエ召集軍75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
槍騎兵正規
特別なユニット
改装カタフラクト正規+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
ラメラー装甲ラクダ兵a_heavy_camelry_3正規+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
ラメラー装甲ラクダ兵a_heavy_camelry_levy_3召集軍75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
カスティーリャ槍兵正規−15%−12.5%+1

潜在条件(ロケーション)
以下の1つ以上
↗
正確な条件

所属先 2

時代
ユニットカテゴリー

参照 7

対価
必要交易品
ユニットタイプ

解禁元 1

スクリプト 6

使用 1

参照 4

ゲームの概念
グラフィックタグ

これを必要とする 1

is_special = yes
upgrades_to = a_heavy_lancers
buildable = yes
maintenance_demand = cavalry_maintenance
construction_demand = cavalry_construction
location_potential = {
}
gfx_tags = { medium_tag }

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