重騎兵
ユニットタイプ

重騎兵

a_heavy_cavalrymen
重騎兵

重装甲の騎兵で、鎧で全身武装し、衝撃力のある突撃に特化して訓練されている。重装甲と武器によって敵陣を崩す役割を果たす。

解禁元
コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値ルネサンス時代の重騎兵との差
最大兵員数400
戦闘力2.6
被ダメージ30%
率先力2
戦闘速度5
戦闘幅1
側面攻撃能力1.6
側面防衛0%
移動速度2.5
ユニット重量1
消耗損失0.25
食糧積載量10
毎日の食糧消費量1.32
地形ごとの与ダメージ
ジャングル−10%
山岳−10%
河川−10%
湿地−10%
地形ごとの移動
ジャングル10%
山岳10%
湿地10%

テンプレートと同じ能力値です。

ルネサンス時代の重騎兵を基にしたユニット

14ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
重騎兵正規
板金鎧の騎士召集軍75%−25%−50%+10%+10%+10%+10%
特別なユニット
ベンガルの戦象正規−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
中世後期カタフラクト正規+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
装甲ラクダ兵a_heavy_camelry_2正規+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
装甲ラクダ兵a_heavy_camelry_levy_2召集軍75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
改良型マムルーク騎兵正規+10%
イスラムの騎手正規+10%−20%
騎士団の騎士a_order_knights_2正規−25%−20%+10%+10%+10%+10%
騎士団の騎士a_order_knights_2_base正規−25%−20%+10%+10%+10%+10%
騎士団の騎士a_order_knights_2_levy召集軍75%−25%−20%+10%+10%+10%+10%
オリッサの戦象正規−10%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
タイの戦象正規−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
後期トルナディソス正規+100

所属先 2

時代
ユニットカテゴリー

参照 8

社会階級
  • 貴族Mercenaries per location
対価
必要交易品
ユニットタイプ

解禁元 1

参照元 4

ユニットタイプ
スクリプト 1

参照 1

mercenaries_per_location = {
pop_type = nobles
multiply = 0.3
}
upgrades_to = a_lancers
maintenance_demand = heavy_cavalry_maintenance
construction_demand = heavy_cavalry_construction
gfx_tags = { heavy_tag }

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