タイの戦象
ユニットタイプ

タイの戦象

a_thai_elephant_cavalry
タイの戦象

インドシナでは、歩兵を援護する騎兵隊として、また敵の指導者と決闘する際の王の乗り物として、何世代にもわたり戦象が使われてきた。

解禁元
潜在条件
以下の1つ以上
コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値ルネサンス時代の重騎兵との差
最大兵員数400
戦闘力2.6
被ダメージ30%
率先力2
戦闘速度5
戦闘幅1
側面攻撃能力1.6
側面防衛0%
移動速度2.5
ユニット重量1
消耗損失0.25
食糧積載量10
毎日の食糧消費量1.32
地形ごとの与ダメージ
沿岸−10%−10%
ジャングル20%+30%
山岳—+10%
河川—+10%
湿地—+10%
地形ごとの移動
ジャングル−25%−35%
山岳—−10%
湿地—−10%

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

ルネサンス時代の重騎兵を基にしたユニット

14ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
重騎兵正規
板金鎧の騎士召集軍75%−25%−50%+10%+10%+10%+10%
特別なユニット
ベンガルの戦象正規−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
中世後期カタフラクト正規+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
装甲ラクダ兵a_heavy_camelry_2正規+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
装甲ラクダ兵a_heavy_camelry_levy_2召集軍75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
改良型マムルーク騎兵正規+10%
イスラムの騎手正規+10%−20%
騎士団の騎士a_order_knights_2正規−25%−20%+10%+10%+10%+10%
騎士団の騎士a_order_knights_2_base正規−25%−20%+10%+10%+10%+10%
騎士団の騎士a_order_knights_2_levy召集軍75%−25%−20%+10%+10%+10%+10%
オリッサの戦象正規−10%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
タイの戦象正規−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
後期トルナディソス正規+100

潜在条件(ロケーション)
市場象がこの市場で生産されている
正確な条件

必要 1

  • 象Location potential

所属先 2

時代
ユニットカテゴリー

参照 8

社会階級
  • 貴族Mercenaries per location
対価
必要交易品
ユニットタイプ
植生

解禁元 1

  • 戦象ルネサンスUnlock unit
スクリプト 3

参照 3

ゲームの概念
グラフィックタグ

is_special = yes
impact = {
jungle = -0.25
}
location_potential = {
market ?= {
is_produced_in_market = goods:elephants
}
}
combat = {
jungle = 0.20
coastal = -0.10
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 · 概要 · プライバシー · 法的情報