イスラムの騎手
ユニットタイプ

イスラムの騎手

a_muslim_riders_vijay
イスラムの騎手

南インドの歩兵中心の軍隊とは異なり、イスラムの騎手は極めて柔軟な戦術を可能にする。

コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値ルネサンス時代の重騎兵との差
最大兵員数400
戦闘力2.6
士気与ダメージ10%+10%
士気被ダメージ−20%−20%
被ダメージ30%
率先力2
戦闘速度5
戦闘幅1
側面攻撃能力1.6
側面防衛0%
移動速度2.5
ユニット重量1
消耗損失0.25
食糧積載量10
毎日の食糧消費量1.32
地形ごとの与ダメージ
ジャングル−10%
山岳−10%
河川−10%
湿地−10%
地形ごとの移動
ジャングル10%
山岳10%
湿地10%

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

ルネサンス時代の重騎兵を基にしたユニット

14ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
重騎兵正規
板金鎧の騎士召集軍75%−25%−50%+10%+10%+10%+10%
特別なユニット
ベンガルの戦象正規−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
中世後期カタフラクト正規+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
装甲ラクダ兵a_heavy_camelry_2正規+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
装甲ラクダ兵a_heavy_camelry_levy_2召集軍75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
改良型マムルーク騎兵正規+10%
イスラムの騎手正規+10%−20%
騎士団の騎士a_order_knights_2正規−25%−20%+10%+10%+10%+10%
騎士団の騎士a_order_knights_2_base正規−25%−20%+10%+10%+10%+10%
騎士団の騎士a_order_knights_2_levy召集軍75%−25%−20%+10%+10%+10%+10%
オリッサの戦象正規−10%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
タイの戦象正規−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
後期トルナディソス正規+100

潜在条件(ロケーション)
支配的宗教: スンニ派またはシーア派またはイバード派
正確な条件

必要 3

所属先 2

時代
ユニットカテゴリー

参照 7

対価
必要交易品
ユニットタイプ

解禁元 1

スクリプト 5

使用 1

参照 4

ゲームの概念
グラフィックタグ

is_special = yes
upgrades_to = a_lancers
buildable = yes
country_potential = {
}
location_potential = {
OR = {
dominant_religion ?= religion:sunni
dominant_religion ?= religion:shia
dominant_religion ?= religion:ibadi
}
}
gfx_tags = { spear_tag medium_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 · 概要 · プライバシー · 法的情報