板金鎧の騎士
ユニットタイプ

板金鎧の騎士

a_plated_knights
板金鎧の騎士

最高級の鋼鉄の鎧に身を包んだこの貴族たちは、兜や胸当てを砕くためのメイスやハンマーを持って馬上で戦う。

コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値ルネサンス時代の重騎兵との差
最大兵員数400
戦闘力2.6
士気被ダメージ−25%−25%
兵員数被ダメージ−50%−50%
被ダメージ30%
率先力2
戦闘速度5
戦闘幅1
側面攻撃能力1.6
側面防衛0%
移動速度2.5
ユニット重量1
消耗損失0.25
食糧積載量10
毎日の食糧消費量1.32
地形ごとの与ダメージ
草原10%+10%
ジャングル—+10%
山岳—+10%
河川—+10%
湿地−10%
地形ごとの移動
ジャングル10%
山岳10%
湿地10%

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

ルネサンス時代の重騎兵を基にしたユニット

14ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
重騎兵正規
板金鎧の騎士召集軍75%−25%−50%+10%+10%+10%+10%
特別なユニット
ベンガルの戦象正規−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
中世後期カタフラクト正規+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
装甲ラクダ兵a_heavy_camelry_2正規+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
装甲ラクダ兵a_heavy_camelry_levy_2召集軍75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
改良型マムルーク騎兵正規+10%
イスラムの騎手正規+10%−20%
騎士団の騎士a_order_knights_2正規−25%−20%+10%+10%+10%+10%
騎士団の騎士a_order_knights_2_base正規−25%−20%+10%+10%+10%+10%
騎士団の騎士a_order_knights_2_levy召集軍75%−25%−20%+10%+10%+10%+10%
オリッサの戦象正規−10%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
タイの戦象正規−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
後期トルナディソス正規+100

所属先 2

時代
ユニットカテゴリー

参照 8

対価
必要交易品
ユニットタイプ
地表環境
植生

メンバー 1

スクリプト 4

参照 3

ゲームの概念
グラフィックタグ

参照元 1

buildable = no
levy = yes
maintenance_demand = heavy_cavalry_maintenance
construction_demand = heavy_cavalry_construction
combat = {
grasslands = 0.10
wetlands = -0.10
}
gfx_tags = { heavy_tag }

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