ハイドゥク
ユニットタイプ

ハイドゥク

a_hajduk
ハイドゥク

ハイドゥクはバルカンおよび周辺地域に広く見られる軽歩兵部隊である。自律的な集団として行動するこれらの辺境民たちは、経済的抑圧や法的紛争、あるいは武勲への渇望に駆り立てられて山地へ赴くことが多く、補給線の攪乱や徴税隊の待ち伏せを得意とする。

解禁元
潜在条件
コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値絶対主義時代の軽歩兵との差
最大兵員数2,500
戦闘力2.25
兵員数与ダメージ−10%
士気被ダメージ10%
兵員数被ダメージ10%+10%
被ダメージ100%
率先力7+2
戦闘速度3
戦闘幅1
側面攻撃能力1.1
側面防衛5%
移動速度2.5
ユニット重量1
食糧積載量5
毎日の食糧消費量0.33
地形ごとの与ダメージ
丘陵15%+15%
山岳10%+10%
高原15%+15%
地形ごとの移動
丘陵15%+15%
山岳10%+10%
高原15%+15%

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

絶対主義時代の軽歩兵を基にしたユニット

6ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
猟兵正規
民兵部隊召集軍75%
特別なユニット
バイエルン猟兵正規+2+15%+15%−15%−15%
ハイドゥク正規+10%+2+15%+10%+15%+15%+10%+15%
後期パイク召集軍75%−10%+2−0.3
後期パイク歩兵正規−10%+2

所属先 2

時代
ユニットカテゴリー

参照 10

対価
必要交易品
ユニットタイプ
地表環境

解禁元 1

スクリプト 4

参照 4

ゲームの概念
グラフィックタグ

is_special = yes
upgrades_to = a_sharpshooters
buildable = yes
combat = {
hills = 0.15
plateau = 0.15
mountains = 0.10
}
impact = {
hills = 0.15
plateau = 0.15
mountains = 0.10
}
gfx_tags = { musket_tag medium_tag }

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