猟兵
ユニットタイプ

猟兵

a_hunters
猟兵

猟兵は軽歩兵で、敵陣が接近する前に遠距離から攻撃を仕掛ける。その目的は敵の陣形を乱し、火力を大きく低下させることにある。

解禁元
コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値絶対主義時代の軽歩兵との差
最大兵員数2,500
戦闘力2.25
兵員数与ダメージ−10%
士気被ダメージ10%
被ダメージ100%
率先力5
戦闘速度3
戦闘幅1
側面攻撃能力1.1
側面防衛5%
移動速度2.5
ユニット重量1
食糧積載量5
毎日の食糧消費量0.33

テンプレートと同じ能力値です。

絶対主義時代の軽歩兵を基にしたユニット

6ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
猟兵正規
民兵部隊召集軍75%
特別なユニット
バイエルン猟兵正規+2+15%+15%−15%−15%
ハイドゥク正規+10%+2+15%+10%+15%+15%+10%+15%
後期パイク召集軍75%−10%+2−0.3
後期パイク歩兵正規−10%+2

所属先 2

時代
ユニットカテゴリー

参照 8

社会階級
  • 農民Mercenaries per location
対価
必要交易品
ユニットタイプ

解禁元 1

参照元 3

スクリプト 2

参照 2

upgrades_to = a_sharpshooters
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.05
}
gfx_tags = { rifle_tag medium_tag }
color = unit_rifle_green

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