後期パイク歩兵
ユニットタイプ

後期パイク歩兵

a_late_paik_infantry
後期パイク歩兵

パイクは攻守の多彩さと弓術の腕前で知られたインドの歩兵である。武器の発展とともに、彼らの技術の多様さも増した。そのため初期に使われた弓は現代的なマスケット銃に置き換わったが、パイク歩兵が多用途であることは変わらない。

コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値絶対主義時代の軽歩兵との差
最大兵員数2,500
戦闘力2.25
兵員数与ダメージ−10%
士気被ダメージ10%
兵員数被ダメージ−10%−10%
被ダメージ100%
率先力7+2
戦闘速度3
戦闘幅1
側面攻撃能力1.1
側面防衛5%
移動速度2.5
ユニット重量1
食糧積載量5
毎日の食糧消費量0.33

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

絶対主義時代の軽歩兵を基にしたユニット

6ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
猟兵正規
民兵部隊召集軍75%
特別なユニット
バイエルン猟兵正規+2+15%+15%−15%−15%
ハイドゥク正規+10%+2+15%+10%+15%+15%+10%+15%
後期パイク召集軍75%−10%+2−0.3
後期パイク歩兵正規−10%+2

潜在条件(国家)
潜在条件(ロケーション)
  • 所有国
    文化インド文化圏に属している
  • 「integratedまたはcore」である
↗
正確な条件

必要 2

時代
補正タイプ

所属先 2

時代
ユニットカテゴリー

参照 8

社会階級
  • 農民Mercenaries per location
対価
必要交易品
ユニットタイプ

参照元 1

言及元 2

スクリプト 7

使用 2

参照 5

ゲームの概念
グラフィックタグ

is_special = yes
upgrades_to = a_sharpshooters
buildable = yes
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}
location_potential = {
}

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