官僚機構
ゲームの概念

官僚機構

bureaucracy

官僚機構は政府の一部門で、時間の経過とともに拡大し、収支から資金を消費し、動的な強度をもつプラスとマイナスの補正をもたらします。

各官僚機構には、プラス、マイナス、および恒常的な補正があります。恒常的な補正は変化しません。

維持費に費やされるダカットの量は、マイナス補正とプラス補正のどちらが優勢になるかに影響します。

定着度は時間の経過とともに着実に増加し、コストを上昇させる一方で、プラスおよびマイナスの補正の両方の効果も増大させます。定着度が高い官僚機構は、撤廃するためのコストも高くなります。

各階級は現在有効な官僚機構を好む場合もあれば、嫌う場合もあり、それが定着度に応じた階級満足度に影響します。また、彼らは協議事項を通じて定着度の増減を求めることもあります。

ほかの項目へのリンクはありません。

alias = {
bureaucracies
}
texture = "bureaucracy/_default"

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報