ゲームの概念ゲームの概念ダイスdice包囲や戦闘時のフェーズ等において、アクションの成否の判定にしばしばダイスロールが使用されます。D10D20D100このページの内容関連定義変更履歴関連スクリプト 3参照元 3D10familyD100familyD20family定義main_menu/common/game_concepts/00_game_concepts.txt:1449texture = "combat_modifiers/chance"変更履歴