Haïdouk
Type d’unité

Haïdouk

a_hajduk
Haïdouk

Les Haïdouks constituent une unité d'infanterie légère répandue dans les Balkans et les régions voisines. Organisés en groupes autonomes, ces garde-frontières sont souvent poussés à se retrancher dans les montagnes en raison de l'oppression fiscale, des conflits juridiques ou de la soif de gloire militaire ; ils sont spécialisés dans la perturbation des lignes de ravitaillement et les embuscades contre les convois fiscaux.

Débloqué par
Potentiel
Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Infanterie légère de l'Ère des absolutismes
Force maximale2,500
Puissance de combat2.25
Dégâts infligés à la force−10%
Dégâts reçus au moral10%
Dégâts reçus à la force10%+10%
Dégâts subis100%
Initiative7+2
Vitesse de combat3
Largeur de front1
Capacité de débordement1.1
Flancs sécurisés5%
Vitesse de déplacement2.5
Poids d'unité1
Réserve de nourriture5
Consommation quotidienne de nourriture0.33
Dégâts selon le terrain
Collines15%+15%
Montagnes10%+10%
Plateau15%+15%
Mouvement selon le terrain
Collines15%+15%
Montagnes10%+10%
Plateau15%+15%

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Infanterie légère de l'Ère des absolutismes

6 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
ChasseursRégulier
MiliciensLevée75%
Unités spéciales
Bavarian JägerRégulier+2+15%+15%−15%−15%
HaïdoukRégulier+10%+2+15%+10%+15%+15%+10%+15%
Paiks tardifsLevée75%−10%+2−0.3
Infanterie paik tardiveRégulier−10%+2

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 10

Demandes de biens
Topographies

Débloqué par 1

Script 4

Fait référence à 4

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

is_special = yes
upgrades_to = a_sharpshooters
buildable = yes
combat = {
hills = 0.15
plateau = 0.15
mountains = 0.10
}
impact = {
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plateau = 0.15
mountains = 0.10
}
gfx_tags = { musket_tag medium_tag }

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