
Guerriers à karambit tardifs

Équipés d'armures rudimentaires ainsi que d'une lame emblématique, ces guerriers s'appuient avant tout sur leur vitesse, leur férocité et la fluidité de leurs mouvements. Ils excellent dans le combat rapproché où leur couteau, le karambit, est particulièrement efficace pour taillader, lacérer et éventrer les adversaires. L'adoption et la propagation des nouvelles formations et manœuvres de combat ont fait de ces guerriers une force armée légendaire, crainte à travers tout l'archipel.
ArmurerieAvancée
Majapahit| Statistique | Valeur | vs Infanterie légère de l'Ère de la Renaissance |
|---|---|---|
Force maximale | 1,000 | |
Puissance de combat | 1 | |
Dégâts infligés à la force | −10% | |
Dégâts reçus au moral | 10% | |
Dégâts subis | 100% | |
Initiative | 7 | +2 |
Vitesse de combat | 6 | +3 |
Largeur de front | 1 | |
Capacité de débordement | 1.1 | |
Flancs sécurisés | 5% | |
Vitesse de déplacement | 2.5 | |
Poids d'unité | 1 | |
Réserve de nourriture | 5 | |
Consommation quotidienne de nourriture | 0.33 |
Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.
Basées sur
Infanterie légère de l'Ère de la Renaissance
10 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.
Cela a un impact sur l'efficacité d'un Régiment de Levées au Combat comparé à un Régiment régulier. Contre les réguliers, une levée terrestre combat à 75% avant l'efficacité au combat des levées de son pays : elle inflige ×0.75 dégâts et en subit ×1.33. Chaque régiment de levée a aussi : | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Unités standard | |||||||||
Arbalétriers | Régulier | ||||||||
Canonniers à main | Régulier | +10% | +10% | −10% | −4 | −1.5 | −0.1 | −0.5 | |
Levées paysannes | Levée | 75% | |||||||
| Unités spéciales | |||||||||
Guerriers aigles | Régulier | ||||||||
Arbalétriers génois | Régulier | +10% | −10% | +2 | |||||
Siphons à main | Régulier | +20% | +10% | −0.5 | |||||
Compagnie des Almogavres réformée | Levée | 75% | +20% | +0.05 | |||||
Guerriers à karambit tardifs | Régulier | +2 | +3 | ||||||
Archers | Levée | 75% | +10% | +2 | |||||
Expédition guerrière | Régulier | ||||||||
Appartient à 2
RenaissanceÂge
Infanterie légèreCatégorie
Fait référence à 7
- Coût de construction de l'infanterie légèrepar nomPrix de construction
- Coût de maintenance de l'infanterie légèrepar nomPrix d'entretien
- Coût de renforcement de l'infanterie légèrepar nomPrix du renfort
- Formation d'infanterie primitiveBiens de construction
- Maintenance de l'infanterie primitiveBiens d'entretien
Débloqué par 1
Guerriers à karambit tardifsRenaissanceUnlock unit
Script 3
Fait référence à 3
Vitesse de combatVitesse de combat
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