
Kriegsziel
Den Hauptsitz Province einnehmen und Character als Herrscher einsetzen
Das Concept('war goal', 'Kriegsziel') besteht darin, den Hauptsitz des Feindes einzunehmen. Wir erhalten einen weiter ansteigenden Kriegswert durch die Besetzung und das Halten aller Concept('locations', 'Orte') in der Provinz. Nach dem Sieg können wir Character als Herrscher einsetzen.
Referenziert von 1
ThronanspruchWar goal type
Skripting 5
Erwähnt 5
Spielkonzepte
OrtDesc
ProvinzDesc
HerrscherDesc, Name
KriegszielDesc
KriegswertDesc
type = take_capital
must_specify_war_goal_character = yes
must_specify_war_goal_country = yes
war_name = "CLAIM_THRONE_WAR_NAME"
attacker = {
conquer_cost = 2
antagonism = 0.05
allowed_subjugation = {
always = no
}
}
defender = {
conquer_cost = 0.25
subjugate_cost = 0.25
}
ticking_war_score = 0.5