
Kriegsziel
Den Hauptsitz PROVINCE einnehmen und CHARACTER als Herrscher einsetzen
Das Concept besteht darin, den Hauptsitz des Feindes einzunehmen. Wir erhalten einen weiter ansteigenden Kriegswert durch die Besetzung und das Halten aller Concept in der Provinz. Nach dem Sieg können wir CHARACTER als Herrscher einsetzen.
Definitionin_game/common/wargoals/00_default.txt:210
211type = take_capital
212must_specify_war_goal_character = yes
213must_specify_war_goal_country = yes
215war_name = "CLAIM_THRONE_WAR_NAME"
217attacker = {
218conquer_cost = 2
219antagonism = 0.25
220allowed_subjugation = {
221always = no
}
}
225defender = {
226conquer_cost = 0.25
227subjugate_cost = 0.25
}
229ticking_war_score = 0.5