
Kriegsziel
Eroberung Chinas
Das Concept besteht darin, Überlegenheit zu zeigen. Teilnehmer erhalten einen höheren Kriegswert, wenn sie Schlachten gewinnen.
Sammeln wir mehr als THRESHOLD Kriegswert durch gewonnene Schlachten an, erhalten wir einen weiter ansteigenden Kriegswert.
Definitionin_game/common/wargoals/00_default.txt:823
824type = superiority
825attacker = {
826conquer_cost = 0.5
827subjugate_cost = 0.5
828allowed_locations = {
829OR = {
830region = region:east_china_region
831region = region:north_china_region
832region = region:south_china_region
833region = region:west_china_region
}
}
}
837defender = {
838conquer_cost = 0.6
839subjugate_cost = 0.6
}
841ticking_war_score = 0.2