
Kriegsziel
Eroberung Chinas
Das Concept('war goal', 'Kriegsziel') besteht darin, Überlegenheit zu zeigen. Teilnehmer erhalten einen höheren Kriegswert, wenn sie Schlachten gewinnen.
Sammeln wir mehr als Threshold Kriegswert durch gewonnene Schlachten an, erhalten wir einen weiter ansteigenden Kriegswert.
Referenziert von 1
Invasion von ChinaWar goal type
Skripting 2
Erwähnt 2
KriegszielDesc
KriegswertDesc
type = superiority
attacker = {
conquer_cost = 0.5
subjugate_cost = 0.5
allowed_locations = {
OR = {
}
}
}
defender = {
conquer_cost = 0.6
subjugate_cost = 0.6
}
ticking_war_score = 0.2