Invasion von China
Kriegsgrund

Invasion von China

cb_dlh_invasion_of_china

Die alten Wunden, die das Reich der Mitte und die Streitmächte Indiens einander zufügten. Ein irrer Feldzug gegen alte Feinde, doch wir werden erst nachlassen, wenn sie gänzlich zermalmt sind.

Dieser Kriegsgrund erlaubt günstigere Eroberungen von Concept('locations', 'Orten') innerhalb Ostasiens.

Create visibleNur durch Ereignisse und Effekte gewährt
Genaue Bedingungen

Das Concept('war goal', 'Kriegsziel') besteht darin, Überlegenheit zu zeigen. Teilnehmer erhalten einen höheren Kriegswert, wenn sie Schlachten gewinnen.
Sammeln wir mehr als Threshold Kriegswert durch gewonnene Schlachten an, erhalten wir einen weiter ansteigenden Kriegswert.

Eroberungskosten (Angreifer)
50%
Unterwerfungskosten (Angreifer)
50%
Eroberungskosten (Verteidiger)
60%
Unterwerfungskosten (Verteidiger)
60%
Tickender Kriegswert
0,2
Art
Überlegenheit

Verweist auf 1

Gewährt durch 2

Skripting 2

Erwähnt 2

create_visible = {
always = no
}
war_goal_type = superiority_claim_china

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