Eroberung Chinas
Kriegsziel

Eroberung Chinas

superiority_chinese_unification

Das Concept('war goal', 'Kriegsziel') besteht darin, Überlegenheit zu zeigen. Teilnehmer erhalten einen höheren Kriegswert, wenn sie Schlachten gewinnen.
Sammeln wir mehr als Threshold Kriegswert durch gewonnene Schlachten an, erhalten wir einen weiter ansteigenden Kriegswert.

Verweist auf 1

Referenziert von 1

Skripting 2

Erwähnt 2

type = superiority
attacker = {
conquer_cost = 0.25
subjugate_cost = 0.25
antagonism = 0.25
allowed_locations = {
is_owned_by_international_organization = international_organization:middle_kingdom
}
}
defender = {
conquer_cost = 0.25
subjugate_cost = 0.25
antagonism = 0.25
allowed_locations = {
is_owned_by_international_organization = international_organization:middle_kingdom
}
}
ticking_war_score = 0.25

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. · Über · Datenschutz · Impressum