
Kriegsziel
Eroberung Chinas
Das Concept besteht darin, Überlegenheit zu zeigen. Teilnehmer erhalten einen höheren Kriegswert, wenn sie Schlachten gewinnen.
Sammeln wir mehr als THRESHOLD Kriegswert durch gewonnene Schlachten an, erhalten wir einen weiter ansteigenden Kriegswert.
Definitionin_game/common/wargoals/00_default.txt:903
904type = superiority
905attacker = {
906conquer_cost = 0.25
907subjugate_cost = 0.25
908antagonism = 0.25
909allowed_locations = {
}
}
913defender = {
914conquer_cost = 0.25
915subjugate_cost = 0.25
916antagonism = 0.25
917allowed_locations = {
}
}
921ticking_war_score = 0.25