Variable

Mannschaftsmoral

morale

Die Laune der Mannschaft. Niedrige Moral kann zu Meutereien führen.

  • −Proviant knapp

Die Insel Mosambikoption 4−5
Die Insel Mosambikoption 5+8
Die Falle bei Mombasaoption 1−5
Die Falle bei Mombasaoption 3−10
Ein freundlicher Herrscheroption 1+10
Ein freundlicher Herrscheroption 2+20
Ein freundlicher Herrscheroption 4+8
Calicut – Das Tor zu den Gewürzenoption 5+8
Die Insel Fernão do Póoption 3+8
Die Insel Fernão do Póoption 4+5
Die Seekrankheitoption 1−5
Die Seekrankheitoption 2−20
Die Inseln von Kap Verdeoption 2+8
Der südliche Sturmoption 1−5
Der südliche Sturmoption 2−10
Der südliche Sturmoption 2−5
Die windstille Seeoption 1−10
Die windstille Seeoption 2−15
Der Wurm im Rumpfoption 1−5
Der Wurm im Rumpfoption 2−5
Der Wurm im Rumpfoption 3+5
Meutereioption 1+15
Meutereioption 3+30
Eine leere Küsteoption 1+5
Eine leere Küsteoption 2−5
Eine Küste, die bereit ist, Handel zu treibenoption 1+5
Eine Küste, die bereit ist, Handel zu treibenoption 2−3
Landung bei Kap Verdeoption 2+5
Landung bei Kap Verdeoption 3−5
Eine Steinsäuleoption 1+8
Eine Steinsäuleoption 2+3
Die Insel São Toméoption 3+8
Die Insel São Toméoption 4+5
Die Mündung des großen Flussesoption 2+5
Die Bucht von Luandaoption 1+15
Die Bucht von Luandaoption 2+15
Die Bucht von Luandaoption 3+8
Die Bucht von Luandaoption 4+8
Die Wüstenküsteoption 1+10
Die Wüstenküsteoption 3+15
Das Kap der Stürmeoption 1−10
Das Kap der Stürmeoption 2+5
Die Bucht der Kuhherdenoption 1+10
Die Bucht der Kuhherdenoption 2+8
Die Bucht der Kuhherdenoption 3+10
Die Inseln der Diebeoption 1+15
Die Inseln der Diebeoption 2+15
Die Inseln der Diebeoption 3+8
Blut und Glaube auf Cebuimmediate+20
Blut und Glaube auf Cebuoption 1−20
Blut und Glaube auf Cebuoption 1+10
Blut und Glaube auf Cebuoption 2+5
Die Gewürzinselnoption 1+15
Die Gewürzinselnoption 2+10
Das Kap umrundenoption 1+10
Das Kap umrundenoption 2+5
Freundliche Gestadeoption 1+15
Freundliche Gestadeoption 2+6
Die Begleichungoption 1+10
Die Begleichungoption 2−8
Ein karger Ankerplatzoption 1+12
Ein karger Ankerplatzoption 2+5
Meutereioption 1+15
Meutereioption 3+30
Unsere eigene Küsteoption 1+10
Unsere eigene Küsteoption 2+5
Die letzte bekannte Küsteoption 1+10
Die letzte bekannte Küsteoption 2+5
Die Küste eines Rivalenoption 1+5
Die Küste eines Rivalenoption 2−5
Skorbut an Bordoption 1−5
Skorbut an Bordoption 2−20
Ein Sturmoption 1−5
Ein Sturmoption 2−10
Ein Sturmoption 2−5
Der Wurm im Rumpfoption 1−5
Der Wurm im Rumpfoption 2−5
Der Wurm im Rumpfoption 3+5
Ruhige Gewässeroption 1−10
Ruhige Gewässeroption 2−15
Eine leere Küsteoption 1+5
Eine leere Küsteoption 2−3
Handel mit der Küsteoption 1+5
Handel mit der Küsteoption 2−3
Der Rand der Neuen Weltoption 1+5
Der Rand der Neuen Weltoption 2−5
Die große Buchtoption 1+15
Die große Buchtoption 2+8
Die große Buchtoption 3−8
Die Silbermündungoption 1+5
Die Silbermündungoption 2−5
Die Passage am Ende der Weltoption 1−15
Die Passage am Ende der Weltoption 2−5
Das Meer, das sie Pazifik nanntenoption 1−10
Das Meer, das sie Pazifik nanntenoption 1−30
Das Meer, das sie Pazifik nanntenoption 2−15
Das Meer, das sie Pazifik nanntenoption 2−30
Das Meer, das sie Pazifik nanntenoption 3−20
Das Meer, das sie Pazifik nanntenoption 3−5
Deas erste Land seit zwei Monatenoption 1−10

Geprüft durch 4

Expeditionen

Teil von 4

Gesetzt durch 74

Ereignisse

Gelöscht durch 2

Verwendet von 78

Ereignisse
Skripting 1

Erfordert 1

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