Provinzkavallerie
Einheitenart

Provinzkavallerie

a_provincial_cavalry
Provinzkavallerie

Die Provinzkavallerie bildet sich aus Landadel, der seinen Pflichten nachkommt. Auf dem Schlachtfeld stellen sie eine fähige Streitmacht berittener Aristokraten dar.

Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Schwere Kavallerie (Zeitalter der Absolutismen)
Maximalstärke1,000
Kampfkraft3.25
Erlittener Moralschaden−25%−25%
Erlittener Stärkeschaden−25%−25%
Erlittener Schaden30%
Initiative2
Kampftempo5
Frontbreite1
Flankenstärke1.6
Flankenschutz0%
Bewegungstempo2.5
Einheitenlast1
Zermürbungsverlust0.25
Proviantkapazität10
Täglicher Proviantverbrauch1.32
Schaden nach Gelände
Grasland10%+10%
Dschungel—+10%
Berge—+10%
Fluss—+10%
Feuchtgebiete−10%
Bewegung nach Gelände
Dschungel10%
Berge10%
Feuchtgebiete10%

Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.

Aufgebaut auf Schwere Kavallerie (Zeitalter der Absolutismen)

6 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
GaloppkavalleristenRegulär
ProvinzkavallerieAufgebot75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Sondereinheiten
GardekataphraktenRegulär+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Plattenkamelreitereia_heavy_camelry_5Regulär+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Plattenkamelreitereia_heavy_camelry_levy_5Aufgebot75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Späte polnische HusarenRegulär+25%+10%+3

Gehört zu 2

Zeitalter
Einheitenkategorien

Verweist auf 8

Preise
Warennachfragen
Topografien
Vegetationen

Mitglieder 1

Skripting 3

Verweist auf 3

Spielkonzepte
Grafik-Tags

buildable = no
levy = yes
maintenance_demand = heavy_cavalry_maintenance
construction_demand = heavy_cavalry_construction
combat = {
grasslands = 0.10
wetlands = -0.10
}
gfx_tags = { heavy_tag }

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