Geskripteter Auslöser
portrait_high_nobility_trigger
Was es prüft
Wenn
- Dies existiert
- NichtIs ruler
- Ist verheiratet
- Hat ≥ 1 Gemahl
Dann
- Any spouse
- Is ruler
- Any ruling countriesMindestens eines
- Hat Landesrang-Stufe = 2
- Alle folgenden
- Hat Landesrang-Stufe ≥ 3
- Regierung:
Republik
- Gfx culture applicable: CULTURE GFX↗
Sonst wenn
- Dies existiert
- NichtIs ruler
- Ist ein Kind
Dann
- Any parentAny ruling countriesHat Landesrang-Stufe ≥ 2
- portrait_clothing_trigger (
culture_flag: CULTURE GFX)
Sonst wennDies existiert
Dann
- Any ruling countries
- Dieselben Bedingungen wie oben
- Regierung: Nicht
Theokratie - Ist NICHT Anführer von „
Heiliges Römisches Reich“
- Keines davon
- Any ruling countries
- Hat Landesrang-Stufe > 2
- Regierung: Nicht
Republik
- Gehört zum „
Klerusstand“-Stand
- portrait_clothing_trigger (
culture_flag: CULTURE GFX)
Ansonsten
Nie (always = no)
Skripte, die es aufrufen, setzen diese Werte ein; jeder Aufrufer unter „Verknüpfungen“ zeigt seine.
$CULTURE_GFX$
Erfordert 4
Stände
KlerusstandTrigger else if 2
Regierungsarten
RepublikTrigger else if 2, Trigger if
TheokratieTrigger else if 2
Zusammenschlüsse
Heiliges Römisches ReichTrigger else if 2
Skripting 13
Verwendet 1
- portrait_clothing_triggerCULTURE_FLAG = $CULTURE_GFX$Trigger else if 1, Trigger else if 2…
Verwendet von 12
Porträtmodifikatoren
- clothesCULTURE_GFX = african_gfx (+8)Ashanti high nobility, Aztec high nobility…
- d008_capesCULTURE_GFX = east_mediterranean_gfxEast mediterranean high nobility
- d008_clothesCULTURE_GFX = east_mediterranean_gfxEast mediterranean high nobility
- d008_headwearCULTURE_GFX = east_mediterranean_gfxEast mediterranean high nobility
- d008_neckware_outerCULTURE_GFX = east_mediterranean_gfxEast mediterranean high nobility
- d009_clothesCULTURE_GFX = iberian_gfx (+1)Castilian high nobility, Moroccan high nobility
- d009_headwearCULTURE_GFX = iberian_gfx (+1)Castilian high nobility, Moroccan high nobility
- hair_stylesCULTURE_GFX = european_gfxGerman late era hair high noble
- headwearCULTURE_GFX = african_gfx (+8)Ashanti high nobility, Aztec high nobility…
- headwear_additiveCULTURE_GFX = south_american_gfxAztec low