Geskripteter Auslöser

portrait_high_nobility_trigger

Was es prüft
Wenn
  • Dies existiert
  • NichtIs ruler
  • Ist verheiratet
  • Hat ≥ 1 Gemahl
Dann
  • Any spouse
  • Gfx culture applicable: CULTURE GFX↗
Sonst wenn
  • Dies existiert
  • NichtIs ruler
  • Ist ein Kind
Dann
Sonst wennDies existiert
Dann
Ansonsten
Nie (always = no)

Skripte, die es aufrufen, setzen diese Werte ein; jeder Aufrufer unter „Verknüpfungen“ zeigt seine.

  • $CULTURE_GFX$

Erfordert 4

Stände
Regierungsarten
Zusammenschlüsse
Skripting 13

Verwendet 1

Verwendet von 12

Porträtmodifikatoren
  • clothesCULTURE_GFX = african_gfx (+8)Ashanti high nobility, Aztec high nobility…
  • d008_capesCULTURE_GFX = east_mediterranean_gfxEast mediterranean high nobility
  • d008_clothesCULTURE_GFX = east_mediterranean_gfxEast mediterranean high nobility
  • d008_headwearCULTURE_GFX = east_mediterranean_gfxEast mediterranean high nobility
  • d008_neckware_outerCULTURE_GFX = east_mediterranean_gfxEast mediterranean high nobility
  • d009_clothesCULTURE_GFX = iberian_gfx (+1)Castilian high nobility, Moroccan high nobility
  • d009_headwearCULTURE_GFX = iberian_gfx (+1)Castilian high nobility, Moroccan high nobility
  • hair_stylesCULTURE_GFX = european_gfxGerman late era hair high noble
  • headwearCULTURE_GFX = african_gfx (+8)Ashanti high nobility, Aztec high nobility…
  • headwear_additiveCULTURE_GFX = south_american_gfxAztec low

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