Geskripteter Auslöser

can_fire_situation_event

can_fire_situation_eventin_game/common/scripted_triggers/situation_triggers.txt:10

Definitionin_game/common/scripted_triggers/situation_triggers.txt:10

11$situation$ = {
12situation_is_active = yes
13NOT = {
13has_variable = situation_event_$event$_fired
}
}
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