Geskripteter Effekt

set_ended_disaster_flag_effect

Wenn
Hat Variable NICHT: had_$type$_disaster
DannSet variable
  • Name: had_$type$_disaster
  • Value: 1
Ansonsten
Change variable
  • Name: had_$type$_disaster
  • Add: 1
Genaues Skript

Skripte, die es aufrufen, setzen diese Werte ein; jeder Aufrufer unter „Verknüpfungen“ zeigt seine.

  • $type$

Verwendet von 7

Ereignisse
Katastrophen

if = {
limit = {
NOT = {
has_variable = had_$type$_disaster
}
}
set_variable = {
name = had_$type$_disaster
value = 1
}
}
else = {
change_variable = {
name = had_$type$_disaster
add = 1
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. · Über · Datenschutz · Impressum