Ereignis

Das Ende der Feindseligkeiten zwischen Hof und Herrschaft

court_and_country.2in_game/events/disaster/court_and_country.txt:52
Das Ende der Feindseligkeiten zwischen Hof und Herrschaft

Die Zeit des breit gestreuten Widerstands gegen die Obrigkeit in den Provinzen fand endlich ein Ende. Unser Umgang mit dieser Krise wird auf absehbare Zeit den Weg dafür ebnen, wie örtliche Machtstrukturen mit der Regierung in Target Location interagieren.

ErfordertAbsolutistische Einflüsse in der RegierungStatischer Modifikatoroption 1Liberale Einflüsse in der RegierungStatischer Modifikatoroption 1final_crown_power_value_variableVariableoption 1, option 2final_privilege_number_variableVariableoption 1, option 2

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53type = country_event
54category = disaster_event
56title = court_and_country.2.title Das Ende der Feindseligkeiten zwischen Hof und Herrschaft
57desc = court_and_country.2.desc Die Zeit des breit gestreuten Widerstands gegen die Obrigkeit in den Provinzen fand endlich ein Ende. Unser Umgang mit dieser Krise wird auf absehbare Zeit den Weg dafür ebnen, wie örtliche Machtstrukturen mit der Regierung in Target Location interagieren.
58outcome = neutral
59image = "gfx/interface/illustrations/disaster/court_and_country.dds"
61immediate = {
62ruler_or_regent ?= {
62save_scope_as = target_character
}
63capital = {
63save_scope_as = target_location
}
64type = court_and_country
}
}

Optionen

ADer Staat triumphiert!
70trigger = {
71estate_power(estate_type:crown_estate) >= var:final_crown_power_value_variable
}
74change_societal_value = {
}
78if = {
79limit = {
79uses_government_power = legitimacy
}
80custom_tooltip = {
81text = legitimacy_yields_more_crown_power_tt Legitimität gewährt nun mehr Kronmacht dank unserem Erfolg bei der Katastrophe „Hof und Herrschaft“
}
}
86if = {
87limit = {
}
88remove_country_modifier = absolutist_influences_government_modifier
}
90if = {
91limit = {
}
92remove_country_modifier = liberal_influences_government_modifier
}
BVielleicht können wir nun endlich zusammenarbeiten.
99trigger = {
100NAND = {
101estate_power(estate_type:crown_estate) >= var:final_crown_power_value_variable
103estate_satisfaction:nobles_estate < 0.5
104estate_satisfaction:clergy_estate < 0.5
105estate_satisfaction:burghers_estate < 0.5
106estate_satisfaction:peasants_estate < 0.5
}
}
109add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
CDer Hof von Target Location ist am Boden zerstört.
115trigger = {
116estate_satisfaction:nobles_estate > 0.5
117estate_satisfaction:clergy_estate > 0.5
118estate_satisfaction:burghers_estate > 0.5
119estate_satisfaction:peasants_estate > 0.5
}
121change_societal_value = {
}
125add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)
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