Geskripteter Effekt
minor_earthquake_damage
- Verringert den Wohlstand um 20 %
- Every popVerliert
pop_size× 0,05 Leute - Ordered buildings in location (höchste(r)
building_levelzuerst)Ortminor_destroy_building_levels_in_locationChange building level in location: Gebäude: VorherigerGebäudeartValue↗- Add: VorherigerBuilding level
- Multiply: -0,1
- Floor: yes
- Every unit in location
- Damage unit percent
- Damage unit morale percent
- Every neighbor location
- Verringert den Wohlstand um 10 %
- Every popVerliert
pop_size× 0,05 Leute - Ordered buildings in location (höchste(r)
building_levelzuerst)Ortminor_destroy_building_levels_in_locationChange building level in location: Gebäude: VorherigerGebäudeartValue↗- Add: VorherigerBuilding level
- Multiply: -0,1
- Floor: yes
- Every unit in location
- Damage unit percent
- Damage unit morale percent
Genaues Skript
Verwendet von 23
Ereignisse
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.10Option 1, Option 2
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.11Option 1, Option 2
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.12Option 1, Option 2
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.13Option 1, Option 2
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.14Option 1, Option 2
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.15Option 1, Option 2
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.16Option 1, Option 2
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.17Option 1, Option 2
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.18Option 1, Option 2
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.19Option 1, Option 2
Skripting 3
Verwendet 1
- minor_destroy_building_levels_in_locationEvery neighbor location, Ordered buildings in location
Verweist auf 2
- prosperity_severe_penaltyChange prosperity
- prosperity_weak_penaltyEvery neighbor location
every_pop = {
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.05
}
}