Geskripteter Effekt

minor_earthquake_damage

  • Verringert den Wohlstand um 20 %
  • Every pop
    Verliert pop_size × 0,05 Leute
  • Ordered buildings in location (höchste(r) building_level zuerst)
    Ort
    minor_destroy_building_levels_in_location
    Change building level in location: Gebäude: VorherigerGebäudeart
    Value
    • Add: VorherigerBuilding level
    • Multiply: -0,1
    • Floor: yes
    ↗
  • Every unit in location
    • Damage unit percent
    • Damage unit morale percent
  • Every neighbor location
    • Verringert den Wohlstand um 10 %
    • Every pop
      Verliert pop_size × 0,05 Leute
    • Ordered buildings in location (höchste(r) building_level zuerst)
      Ort
      minor_destroy_building_levels_in_location
      Change building level in location: Gebäude: VorherigerGebäudeart
      Value
      • Add: VorherigerBuilding level
      • Multiply: -0,1
      • Floor: yes
      ↗
    • Every unit in location
      • Damage unit percent
      • Damage unit morale percent
Genaues Skript

change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0,2)
every_pop = {
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.05
}
}

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