Geskripteter Effekt

major_fire_damage

  • Verringert den Wohlstand um 20 %
  • Every pop
    Verliert pop_size × 0,05 Leute
  • Ordered buildings in location (höchste(r) building_level zuerst)
    Ort
    major_destroy_building_levels_in_location
    Change building level in location: Gebäude: VorherigerGebäudeart
    Value
    • Add: VorherigerBuilding level
    • Multiply: -0,25
    • Floor: yes
    ↗
Genaues Skript

Verwendet von 2

Skripting 2

Verwendet 1

Verweist auf 1

change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0,2)
every_pop = {
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.05
}
}
ordered_buildings_in_location = {
order_by = building_level
max = {
value = 1
add = {
value = location.num_buildings
divide = 10
}
}
}

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