Geskripteter Effekt
ikko_ikki_convert_to_mahayana
- Target ioDann
- Remove variable: Religion
- Set variable
- Name: Religion
- Value:
Ost-Buddhismus
- Konvertiert zur
Ost-Buddhismusen Religion - change_religion_for_ruler_and_family: Land: Wurzel · Religion:
Ost-BuddhismusNicht im Tooltip des SpielsWurzel↗WennHerrscherBesitzer: WurzelDann- ErbeWennBesitzer: WurzelDannKonvertiert zur
Ost-Buddhismusen Religion - Herrscher
- Wenn
- Mindestens eines
- Ist KEIN Glaubensvertreter
- Glaubensvertreter: NichtKardinal
- Besitzer: Nicht
Katholizismus › Religious head
DannKonvertiert zur
Ost-Buddhismusen Religion - Every descendantwobei
- Besitzer: Wurzel
- Mindestens eines
- Ist KEIN Glaubensvertreter
- Glaubensvertreter: NichtKardinal
- Besitzer: Nicht
Katholizismus › Religious head
Konvertiert zur
Ost-Buddhismusen Religion - Every spousewobei
- Besitzer: Wurzel
- Mindestens eines
- Ist KEIN Glaubensvertreter
- Glaubensvertreter: NichtKardinal
- Besitzer: Nicht
Katholizismus › Religious head - WennWurzelErbe existiertDannDies: NichtWurzelErbe
Konvertiert zur
Ost-Buddhismusen Religion
- Erbe
- Verliert 50 Stabilität
- ikko_ikki_lots_of_mahayanaViele unserer Pops werden zum Ost-Buddhismus konvertieren↗Every owned locationwobeiTarget ioHas location: VorherigerEvery popwobeiReligion: Nicht
Ost-BuddhismusEines davon, zufällig- 10 %Nichts geschieht
- 40 %Split pop: Fraction: 0,15 · Religion:
Ost-Buddhismus - 20 %Split pop: Fraction: 0,2 · Religion:
Ost-Buddhismus - 15 %Split pop: Fraction: 0,25 · Religion:
Ost-Buddhismus - 10 %Split pop: Fraction: 0,3 · Religion:
Ost-Buddhismus - 4 %Split pop: Fraction: 0,4 · Religion:
Ost-Buddhismus - 1 %Split pop: Fraction: 0,5 · Religion:
Ost-Buddhismus
- Erhält „Jōdo Shinshū“ für 10 Jahre
Genaues Skript
Erfordert 1
ShintōScope:target io
Gewährt 2
Religionen
Ost-BuddhismusChange religion
Statische Modifikatoren
- Jōdo ShinshūAdd country modifier
Verweist auf 1
Ost-BuddhismusChange religion for ruler and family, Scope:target io
Verwendet von 1
Der Buddha AmitabhaOption 2, Option 3…
Skripting 4
Erfordert 1
- ReligionScope:target io
Verwendet 2
- change_religion_for_ruler_and_familycountry = ROOT · religion = religion:mahayanaChange religion for ruler and family
- ikko_ikki_lots_of_mahayanaIkko ikki lots of mahayana
Verweist auf 1
- stability_ultimate_penaltyAdd stability
scope:target_io = {
if = {
remove_variable = religion Religion
}
}
