Geskripteter Effekt
enforce_religion_effect
$target$- Konvertiert zur
$actor$Religionen Religion - change_religion_for_ruler_and_family: Land: target · Religion:
$actor$ReligionNicht im Tooltip des Spiels↗$target$WennHerrscherBesitzer: targetDann- ErbeWennBesitzer: targetDannKonvertiert zur
$actor$Religionen Religion - Herrscher
- Wenn
- Mindestens eines
- Ist KEIN Glaubensvertreter
- Glaubensvertreter: NichtKardinal
- Besitzer: Nicht
Katholizismus › Religious head
DannKonvertiert zur$actor$Religionen Religion - Every descendantwobei
- Besitzer: target
- Mindestens eines
- Ist KEIN Glaubensvertreter
- Glaubensvertreter: NichtKardinal
- Besitzer: Nicht
Katholizismus › Religious head
Konvertiert zur$actor$Religionen Religion - Every spousewobei
- Besitzer: target
- Mindestens eines
- Ist KEIN Glaubensvertreter
- Glaubensvertreter: NichtKardinal
- Besitzer: Nicht
Katholizismus › Religious head - Wenn
$target$Erbe existiertDannDies: Nicht$target$Erbe
Konvertiert zur$actor$Religionen Religion
- Erbe
- Add cooldown: Type:
convert_religion· Years: 10 - HauptsitzEvery popwobeiReligion: Nicht
$actor$ReligionSplit pop: Fraction: 0,16 · Religion:$actor$Religion
Genaues Skript
Skripte, die es aufrufen, setzen diese Werte ein; jeder Aufrufer unter „Verknüpfungen“ zeigt seine.
$target$$actor$
Verwendet von 2
Religion durchsetzenenforce_religionactor = scope:actor · target = scope:recipientEffekt
Religion durchsetzenunion_enforce_religionactor = scope:actor · target = scope:recipientEffekt
Skripting 1
Verwendet 1
- change_religion_for_ruler_and_familycountry = $target$ · religion = $actor$.religion$target$