Geskripteter Effekt

enforce_religion_effect

$target$
  • Konvertiert zur $actor$Religionen Religion
  • change_religion_for_ruler_and_family: Land: target · Religion: $actor$Religion
    Nicht im Tooltip des Spiels$target$
    Wenn
    HerrscherBesitzer: target
    Dann
    ↗
  • Add cooldown: Type: convert_religion · Years: 10
  • Hauptsitz
    Every popwobei
    Religion: Nicht$actor$Religion
    Split pop: Fraction: 0,16 · Religion: $actor$Religion
Genaues Skript

Skripte, die es aufrufen, setzen diese Werte ein; jeder Aufrufer unter „Verknüpfungen“ zeigt seine.

  • $target$
  • $actor$

Verwendet von 2

Skripting 1

Verwendet 1

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