Pop-Nahrungsverbrauch
Modifikatorart

Pop-Nahrungsverbrauch

global_pop_food_consumption

Dies wirkt sich darauf aus, wie viel Concept('food', 'Nahrung') Pops im ganzen Land verbrauchen.

Prozentwert · niedriger ist besser · Land

Maishunger der BevölkerungStatischer Modifikator25 Jahre+20%
SittenlosigkeitAutomatischer Modifikator+10% → +1%
Mit Selbstbeherrschung: ×1 bei -100 → ×0,1 bei -10
Formel: Selbstbeherrschung × −0,01
Übergroße Abhängigkeit von MaisStatischer Modifikator20 Jahre+10%
LagunenfischereiFortschritt−5%
Bekämpfen der HungersnöteFortschritt−5%
RamaḍānFortschritt−5%
VegetarismusFortschritt−5%
GetreideeinfuhrsubventionenStatischer Modifikator10 Jahre−5%
CastagnicciaFortschritt−10%
Askese der krisäischen KluftenFortschritt−10%
AskeseAutomatischer Modifikator−1% → −10%
Mit Selbstbeherrschung: ×0,1 bei 10 → ×1 bei 100
Formel: Selbstbeherrschung × 0,01
Kleruswohlfahrt einrichten Modifier when in debateParlamentsdebatte−10%
Atakapa-Volksglaube Definition modifierReligion−10%
Cáhita-Volksglaube Definition modifierReligion−10%
Coahuilteco-Volksglaube Definition modifierReligion−10%
Dene-Volksglaube Definition modifierReligion−10%
Jukurrpa-Volksglaube Definition modifierReligion−10%
Guasave-Volksglaube Definition modifierReligion−10%
Inuit-Volksglaube Definition modifierReligion−10%
Irritila-Volksglaube Definition modifierReligion−10%
Kachina-Volksglaube Definition modifierReligion−10%
Karankawa-Volksglaube Definition modifierReligion−10%
Midewiwin-Volksglaube Definition modifierReligion−10%
Zeremonialismus Definition modifierReligion−10%
Puhagimismus Definition modifierReligion−10%
Niparaya-Volksglaube Definition modifierReligion−10%
Comcaac-Volksglaube Definition modifierReligion−10%
Ódami-Volksglaube Definition modifierReligion−10%
Inmarismus Definition modifierReligion−10%
Votia-Volksglaube Definition modifierReligion−10%
Yuma-Volksglaube Definition modifierReligion−10%
EnthaltsamkeitsbewegungStatischer Modifikator5 Jahre−10%
Wiedereinführung der NixtamalisationStatischer Modifikator20 Jahre−10%
SchwerStatischer Modifikator−10%
GetreidereservenStatischer Modifikator10 Jahre−10%
Klerikale WohlfahrtsorganisationStatischer Modifikator10 Jahre−15%
Sehr schwerStatischer Modifikator−20%

Skripting 3

Erwähnt 3

color = bad
percent = yes
game_data = {
category = country
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. · Über · Datenschutz · Impressum