Dogenwahl
Erbfolgerecht

Dogenwahl

doge_election

Eine Art des Concept('heir selection', 'Erbfolgerechts') einer Republik, bei der der Herrscher aus den Eliten des Landes gewählt wird und auf Lebenszeit regiert.
Der Doge kann jedoch immer noch abgesetzt werden, wenn seine Beliebtheit beim Adelsstand oder beim Bürgerstand nachlässt.

Potenzial
Nicht änderbar, solange
Genaue Bedingungen

Erbfolge

Kandidaten

  • Gewählt aus bis zu 3 Kandidaten
  • Herrscht auf Lebenszeit
  • Nur Männer
  • Nur Erwachsene
  • Nur aus Adelsstand und Bürgerstand

Kandidatenwertung

Wie das Spiel jeden Kandidaten bewertet: Die zutreffenden Zeilen werden addiert.

  • Siegpunkte pro Verwaltungsfähigkeit+ WurzelVerwaltungsfähigkeit
  • Siegpunkte pro Diplomatiefähigkeit+ WurzelDiplomatiefähigkeit
  • Siegpunkte pro Militärfähigkeit+ WurzelMilitärfähigkeit
  • Siegpunkte pro Lebensjahr+ WurzelAge in years
  • Siegpunkte für wirtschaftliche Eigenschaften+50
    Wenn
    Any traitHas tag: economical
  • Siegpunkte für gesellschaftliche Eigenschaften+50
    Wenn
    Any traitHas tag: social
  • Siegpunkte für nachsichtige Eigenschaften+50
    Wenn
    Any traitHas tag: tolerant
  • Ist als Herrscher ungeeignet−1,000

Schaltet freiStaatsehen

    • Wenn
      Wurzel existiert
      • +• Siegpunkte pro Verwaltungsfähigkeit
        • =root.adm
      • +• Siegpunkte pro Diplomatiefähigkeit
        • =root.dip
      • +• Siegpunkte pro Militärfähigkeit
        • =root.mil
      • +• Siegpunkte pro Lebensjahr
        • =root.age_in_years
      • Wenn
        Any traitHas tag: economical
        • +• Siegpunkte für wirtschaftliche Eigenschaften
          • =50
      • Wenn
        Any traitHas tag: social
        • +• Siegpunkte für gesellschaftliche Eigenschaften
          • =50
      • Wenn
        Any traitHas tag: tolerant
        • +• Siegpunkte für nachsichtige Eigenschaften
          • =50
      • Wenn
        • +• Ist als Herrscher ungeeignet
          • =-1,000
    • Wenn
      Wurzel existiert nicht
      • +• Siegpunkte pro Verwaltungsfähigkeit
        • =1
      • +• Siegpunkte pro Diplomatiefähigkeit
        • =1
      • +• Siegpunkte pro Militärfähigkeit
        • =1
      • +• Siegpunkte pro Lebensjahr
        • =1
      • +• Siegpunkte für wirtschaftliche Eigenschaften
        • =50
      • +• Siegpunkte für gesellschaftliche Eigenschaften
        • =50
      • +• Siegpunkte für nachsichtige Eigenschaften
        • =50

    Erfordert 2

    Regierungsreformen
    Modifikatorarten

    Verweist auf 2

    Erwähnt 3

    Stände
    Regierungsarten

    Erforderlich für 2

    Gewährt durch 1

    Referenziert von 1

    Skripting 2

    Erwähnt 2

    use_election = yes
    term_duration = 0
    max_possible_candidates = 3
    allowed_estates = { nobles_estate burghers_estate }
    heir_is_allowed = {
    }
    potential = {
    }
    locked = {
    }

    © 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. · Über · Datenschutz · Impressum