Um Kriegsbeitritt bitten
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Um Kriegsbeitritt bitten

request_war_entryin_game/common/generic_actions/hundred_years_war.txt:1046

Dieser bittere Streit zieht sich weiter, und langsam wird klar, dass wir ihn nicht allein gewinnen können. Wir müssen uns an eine benachbarte Macht wenden, damit diese zu den Waffen greift und sich unserem Kampf um die Überlegenheit anschließt.

ErfordertEnglandLandallow, potentialFrankreichLandallow, potentialDer Hundertjährige KriegSituationselect trigger 1request_war_entry_variableVariableallow, select trigger 2

Definitionin_game/common/generic_actions/hundred_years_war.txt:1046

1047type = situation
1048show_message = no
1050automation_tick = never
1051automation_tick_frequency = 12
1053ai_tick = monthly
1054ai_tick_frequency = 4
1056potential = {
1057scope:actor = {
1058OR = {
1059this = c:ENG
1060this = c:FRA
}
}
}
1065allow = {
1066scope:actor = {
1067gold >= {
1068value = monthly_income_trade_and_tax
1069multiply = 7
}
1071trigger_if = {
1072limit = {
1072tag = FRA
}
1073any_current_war = {
1074attacker_leader = c:ENG
1075defender_leader = scope:actor
}
}
1078trigger_else = {
1079any_current_war = {
1080attacker_leader = c:FRA
1081defender_leader = scope:actor
}
}
1084sub_continent:western_europe = {
1085any_country_with_capital_in_geography = {}
}
}
}
1110price = price:hyw_main_actions_price
1112cooldown = {
1113type = request_war_entry
1114years = 2
}
1117select_trigger = {
1118looking_for_a = situation
1119interaction_source_list = {
1121add_to_list = source
}
}
1124target_flag = recipient
1125name = "choose_situation" Die Situation wählen:
1126column = {
1126data = name
}
1127visible = {
1129situation_is_active = yes
}
}
1133select_trigger = {
1134looking_for_a = country
1135interaction_source_list = {
1136sub_continent:western_europe = {
1137every_country_with_capital_in_geography = {
1138limit = {}
1156add_to_list = source
}
}
}
1160target_flag = target_country
1161name = "choose_neighbor_country" Benachbartes Land auswählen
1162none_available_msg_key = "no_neighbor_country_available"
1163column = {
1163data = name
}
1164column = {
1164data = population
}
1165column = {
1165data = expected_army_size
}
}
1168effect = {
1169if = {
1170limit = {
1170exists = scope:target_country
}
1171custom_tooltip = target_country_will_be_asked_to_join_hyw_tt Target Country wird gebeten, sich in der laufenden Situation (Der Hundertjährige Krieg) auf unsere Seite zu schlagen
1172scope:target_country = {
1173trigger_event_non_silently = hundred_years_war.217
}
}
1176else = {
1176custom_tooltip = selected_country_will_be_asked_to_join_hyw_tt Das ausgewählte Land wird gebeten, sich in der laufenden Situation (Der Hundertjährige Krieg) auf unsere Seite zu schlagen
}
}
1179ai_will_do = {
1180add = {
1181value = 50
1182desc = BASE_VALUE
}
1186if = {
1187limit = {
1187exists = scope:target_country
}
1188add = {
1189value = 75
1190multiply = "scope:target_country.relative_strength(scope:actor)"
}
1193if = {
1194limit = {
1195scope:actor = c:FRA
1196scope:target_country = {
1197OR = {
1198is_rival_of = c:ENG
1199is_enemy_of = c:ENG
}
}
}
1203add = 25
}
1205else_if = {
1206limit = {
1207scope:target_country = {
1208OR = {
1209is_rival_of = c:FRA
1210is_enemy_of = c:FRA
}
}
}
1214add = 25
}
}
1219if = {
1220limit = {
1221scope:actor = {
1221is_in_losing_war = yes
}
}
1223add = 15
}
1227if = {
1228limit = {
1229scope:actor.manpower_percentage < 0.2
}
1231add = 5
}
1235add = {
1236value = scope:actor.war_exhaustion
1237multiply = 2
}
}
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