Auf zu neuen Ufern
Aktion

Auf zu neuen Ufern

migrate_to_new_waters

Es gibt anderswo auf der Welt reichere und lukrativere Gefilde, und es ist höchste Zeit, dass wir sie entdecken. Um diese fernen Schätze besser zu finden, können wir unseren Hauptsitz verlegen und überall dorthin ziehen, wo unsere Flotte hinkommt.

Kosten

Potenzial
Akteur
Ziel
Die Situation wählen (Situation)
Ziel
Eine Region auswählen
Any location in region
  • Is ownable
  • Hat KEINEN Besitzer
  • Wird von „Akteur“ discovered|el
  • Ist ein Ort mit Küste innerhalb der Marinereichweite
    ↗
  • Ist ein Landort
Ziel
Einen unkolonisierten Ort auswählen, an den unser Hauptsitz verlegt werden soll.
  • Region: Target region
  • Hat KEINEN Besitzer
  • Ist ein Ort mit Küste innerhalb der Marinereichweite
    ↗
  • Is ownable
  • Ist ein Landort
Genaue Bedingungen

Wenn
Target location existiert
DannAkteur
  • Hauptsitz
    building(building_type:pirate_stronghold|prev) wird zerstört
  • Add migration: Besitzer: Dies · Von: Former capitalProvinzbestimmung · To: Target locationProvinzbestimmung · +0,5 · Months: 24
  • Target location
    • Geht in den Besitz von „Vorheriger“ über
    • Wird ein Kern von „Vorheriger“
    • Construct building: Gebäudeart: Piratenfestung · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: [navy_based|e] [building|e]
  • Target location wird der neue Hauptsitz
  • „Former capital“ hat nicht länger einen Besitzer
Ansonsten
Wir werden unser Glück an einem fernen Ort mit Concept('coastal', 'Küste') suchen
Genaues Skript

Erfordert 1

Gehört zu 1

Gewährt 1

Verweist auf 2

Gebäude

Erwähnt in 1

Skripting 1

Verwendet 1

icon = migrate_pop_based_country
type = situation
show_message = no
potential = {
scope:actor = {
country_type = navy
}
}
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 4
automation_tick = never
automation_tick_frequency = 12

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