
AktionNeu in dieser Version
Kreistreue einfordern
Wir setzen unsere Autorität bei den Kreismitgliedern durch. Wir erhalten Prestige und diplomatischen Ruf, doch die Mitglieder mögen ein solches Aufdrängen nicht und die Kreiszufriedenheit sinkt.
Heiliges Römisches ReichZusammenschlusspotentialDefinitionin_game/common/generic_actions/hre_circle_actions.txt:123
124type = owncountry
126imperial_circle_action = yes
127icon = circle_leader_action
129cooldown = {
130type = demand_circle_loyalty
131years = 3
}
134select_trigger = {
135show_if = {
135NOT = {
135exists = scope:target
}
}
136looking_for_a = imperial_circle
137target_flag = target
138interaction_source_list = {
139scope:actor = {
140every_imperial_circle_country_is_member_of = {
141add_to_list = source
}
}
}
145name = "choose_circle" Reichskreis auswählen
146column = {
146data = name
}
}
149potential = {
150scope:actor = {
151is_imperial_circle_leader = yes
152is_member_of_circle = scope:target
}
}
157effect = {
158scope:actor = {
159custom_tooltip = {
160text = demand_circle_loyalty_tt Wir erhalten für 3 Jahre „Auferlegte Kreisautorität“. Alle Nicht-Kreisausschreiber unseres Concept erhalten für 3 Jahre „Zur Treue genötigt“ und Opinion Demanded Loyalty Meinung von uns. Die Kreiszufriedenheit sinkt um 5.
167every_imperial_circle_country_is_member_of = {
168every_circle_member = {
169limit = {
170NOT = {
170this = scope:actor
}
}
176add_opinion = {
177target = scope:actor
178modifier = opinion_demanded_loyalty
}
}
181add_circle_satisfaction = -5
}
}
}
}
187ai_will_do = {
188add = {
188value = 10
}
189if = {
190limit = {
191scope:actor = {
192any_imperial_circle_country_is_member_of = {
193imperial_circle_satisfaction > 65
}
}
}
197add = {
197value = 30
}
}
}