Markt schaffen
Aktion

Markt schaffen

create_market

Wir erstellen einen neuen Markt an einem Concept('location', 'Zielort'). Der Preis hängt vom derzeitigen Marktzugriff des Concept('location', 'Orts') ab.

Kosten
Preis
  • 250Geld
  • 5Geldskaliert mit der Grundwirtschaft

Ziel
Einen Ort für einen neuen Ziel-Markt auswählen
  • Ist noch nicht das Zentrum eines Markt
    Dies: NichtMarktOrt
  • Is ownable
  • Mindestens eines
  • Mindestens eines
    • Besitzer: Akteur
    • Hat Gebäude, deren Besitzer Akteur ist
    • Gehört einem unserer Klientelland, dessen Typ es seinem Suzerän erlaubt, Märkte zu errichten
  • Baut KEINEN Markt
  • Der Besitzer seines derzeitigen Markt hat keinen Vertrag mit uns, der Marktanziehung betrifft
    Keines davon
    • Markt
      BesitzerHas trade treaty with: Akteur
Genaue Bedingungen

  • +Marktzugriff
    • Wenn
      Ziel existiert
      • scope:target
        • =market_access
        • ≥0.1

  • Wenn
    Ziel existiert
    DannCreate market: Builder: Akteur · Ort: Ziel · Preis: Price · Price modifier: Price modifier
  • Wenn
    AkteurIst ein menschlicher Spieler
    DannAkteur
    Set variable
Genaues Skript

Verweist auf 1

Skripting 5

Gewährt 1

Erwähnt 4

Spielkonzepte

type = owncountry
potential = {
}
allow = {
}
ai_tick = never
automation_tick = never
automation_tick_frequency = 12
should_execute_price = no
goods_demand = market_create_demand
price_location = scope:target

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