Konquistador anheuern
Aktion

Konquistador anheuern

create_conquistador

Dies entsendet einen Charakter mit ein paar Männern, um Land zu erobern und ein neues Klientelland für unser Land aufzubauen.

Kosten
Preis

Ziel
Einen Charakter zum Entsenden auswählen (Charakter)
Ziel
Ein Gebiet zum Entdecken auswählen
  • Ist innerhalb der Kolonialreichweite von „Akteur“
  • Kontinent: Amerika
  • AkteurHat „Vorheriger“ discovered|el
  • Ist KEIN Küstenmeer
  • Any location in area
    • Hat einen Besitzer
    • Top owner: NichtAkteur
    • AkteurIst KEIN Klientelland (oder darunter) von „VorherigerTop owner“
    • HauptreligionGroup: NichtAkteurReligionGroup
    • Keines davon
    • Keines davon
      • BesitzerReceives defensive support from: Akteur
    • BesitzerPotential army size < conquistador_max_target_army_size (18)
  • Keines davon
    • Any location in area
      Top ownerReligionsgruppe: AkteurReligionGroup
Genaue Bedingungen

Wenn
Target 1 existiert
Dann
  • Target 1
    • Ordered location in areawobei
      • Liegt an der Küste
      • Hat einen Besitzer
      • Top owner: NichtAkteur
      • AkteurIst KEIN Klientelland (oder darunter) von „VorherigerTop owner“
      • HauptreligionGroup: NichtAkteurReligionGroup
      • Wenn
        Target location existiert nicht
        DannOrdered location in areawobei
        • Hat einen Besitzer
        • Top owner: NichtAkteur
        • AkteurIst KEIN Klientelland (oder darunter) von „VorherigerTop owner“
        • HauptreligionGroup: NichtAkteurReligionGroup
      • Akteur
        Start conquistador: Gebiet: Target 1 · Ort: Target location · Charakter: Ziel · Preis: Price · Price modifier: Price modifier
      Genaues Skript

      Erfordert 4

      Stände
      Religionen
      Klientelarten

      Verweist auf 1

      Erwähnt in 1

      Skripting 4

      Verweist auf 1

      Erwähnt 3

      type = owncountry
      ai_tick = monthly
      ai_tick_frequency = 6
      automation_tick = monthly
      automation_tick_frequency = 6
      player_automated_category = colonies
      allow = {
      scope:actor = {
      }
      }
      should_execute_price = no

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