Gefecht
Spielkonzept

Gefecht

engagement

Wenn ein combat with icon beginnt, würfeln regiments with icon, die sich vorn an der Front befinden, jede Stunde initiative with icon, bis sie sich am Gefecht beteiligen. Befindet sich ein Regiment im Combat, fügt es Schaden zu. Zieht eine Einheit sich zurück, befindet sie sich nicht mehr im Gefecht und wird sich dem Kampf auch nicht wieder anschließen.

Nur eine gewisse frontage with icon kann sich in einer Section im Gefecht befinden.

Skripting 1

Verweist auf 1

alias = {
engage
engaged
}
family = combat
texture = "unit_types/initiative"

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