Ereignis
Meuterei auf hoher See
Es beginnt mit Gemurmel beim Wachwechsel und endet mit gezogenen Messern auf dem Hauptdeck. Die Mannschaft eines unserer Schiffe hat ihre Offiziere unter Deck eingeschlossen und lässt über das Wasser ausrichten: Sie werden bei Tagesanbruch Kurs auf die Heimat nehmen und jedes Schiff entern, das sie aufzuhalten versucht.
Target Leader steht an der Reling und schätzt den Abstand zwischen den beiden Rümpfen ab. Hinter him/her beobachten die treuen Mannschaften, was he/she tun wird.
Ausgelöst durch
Reisen im westlichen OzeanExpeditionÜber on monthly · sofort
Auslöser
ExpeditionExpedition leader existiert
Genaue Bedingungen
Erfordert 1
Inspirierender AnführerOption 3
Ausgelöst durch 1
Reisen im westlichen OzeanMonatlich
Skripting 6
Gewährt 3
- MannschaftsmoralOption 1, Option 3
- SchiffeOption 1, Option 2
- western_ocean_mutiny_cooldownSofort
Verweist auf 3
Skriptwerte
- prestige_weak_bonusOption 3
Variablen
- MannschaftsmoralOption 1, Option 3
- SchiffeOption 1, Option 2
type = country_event
title = western_ocean_voyage_events.8.title Meuterei auf hoher See
desc = western_ocean_voyage_events.8.desc Es beginnt mit Gemurmel beim Wachwechsel und endet mit gezogenen Messern auf dem Hauptdeck. Die Mannschaft eines unserer Schiffe hat ihre Offiziere unter Deck eingeschlossen und lässt über das Wasser ausrichten: Sie werden bei Tagesanbruch Kurs auf die Heimat nehmen und jedes Schiff entern, das sie aufzuhalten versucht.
Target Leader steht an der Reling und schätzt den Abstand zwischen den beiden Rümpfen ab. Hinter him/her beobachten die treuen Mannschaften, was he/she tun wird.
Target Leader steht an der Reling und schätzt den Abstand zwischen den beiden Rümpfen ab. Hinter him/her beobachten die treuen Mannschaften, was he/she tun wird.
outcome = negative
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_at_sea
}
trigger = {
exists = scope:expedition.expedition_leader
}