Ereignis

Meuterei auf hoher See

western_ocean_voyage_events.8

Es beginnt mit Gemurmel beim Wachwechsel und endet mit gezogenen Messern auf dem Hauptdeck. Die Mannschaft eines unserer Schiffe hat ihre Offiziere unter Deck eingeschlossen und lässt über das Wasser ausrichten: Sie werden bei Tagesanbruch Kurs auf die Heimat nehmen und jedes Schiff entern, das sie aufzuhalten versucht.

Target Leader steht an der Reling und schätzt den Abstand zwischen den beiden Rümpfen ab. Hinter him/her beobachten die treuen Mannschaften, was he/she tun wird.

Ausgelöst durch
Auslöser
ExpeditionExpedition leader existiert
Genaue Bedingungen

Genaues Skript
Resume expedition: Expedition
Genaues Skript

  • Die Flotte verliert ein Schiff (-1 Schiffe)
  • Die Moral unter den Besatzungen steigt (+15 Besatzungsmoral)
  • Expedition
Genaues Skript
Eines davon, zufällig
  • 60 %
    • Die Offiziere behalten die Oberhand und stellen die Ordnung wieder her
    • Expedition
      Expedition pausiert für 30 Tage
  • 40 %
    • Der Kampf ist blutig, und die Flotte zahlt den Preis dafür
    • Die Flotte verliert ein Schiff (-1 Schiffe)
    • Expedition
      • Expedition pausiert für 30 Tage
      • Change variable
      • Clamp variable
Genaues Skript
Angezeigt, wenn
Expedition
Expedition leaderIst Inspirierender Anführer
Genaue Bedingungen
  • Erhält +5 Prestige
  • Die Worte von Target Leader entfachen die Entschlossenheit der Mannschaft neu
  • Die Moral unter den Besatzungen steigt (+30 Besatzungsmoral)
  • Expedition
Genaues Skript

Erfordert 1

Ausgelöst durch 1

Skripting 6

Gewährt 3

Verweist auf 3

Skriptwerte
Variablen

type = country_event
title = western_ocean_voyage_events.8.title Meuterei auf hoher See
desc = western_ocean_voyage_events.8.desc Es beginnt mit Gemurmel beim Wachwechsel und endet mit gezogenen Messern auf dem Hauptdeck. Die Mannschaft eines unserer Schiffe hat ihre Offiziere unter Deck eingeschlossen und lässt über das Wasser ausrichten: Sie werden bei Tagesanbruch Kurs auf die Heimat nehmen und jedes Schiff entern, das sie aufzuhalten versucht.

Target Leader steht an der Reling und schätzt den Abstand zwischen den beiden Rümpfen ab. Hinter him/her beobachten die treuen Mannschaften, was he/she tun wird.
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exists = scope:expedition.expedition_leader
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