EreignisAcross the pillars

Die Insel Bimini

d009_fountain_of_youth_events.5

Die Seeleute flüstern unaufhörlich einen Namen: Bimini, eine Insel vor dieser Küste, auf der eine Quelle entspringt, die jene Alten die Jahre zurückgibt, die das Meer ihnen nahm. Jeder Lotse behauptet, diesen Namen von einem Mann gehört zu haben, der ihn wiederum von einem anderen Mann hörte. Die Karte zeigt eine Ansammlung flacher, grüner Inseln, die nur wenige Tagesreisen entfernt liegen. Jede einzelne könnte der gesuchte Ort sein … oder auch keine von ihnen. Das Festland zu verlassen, hieße, den Proviant für Wochen auf die Geschichte eines Fischers zu setzen – und wenn man genauer darüber nachdenkt, ist es genau diese Geschichte, die diese ganze Expedition über den Ozean trug.

Ausgelöst durch
Auslöser
  • Expeditionexpedition_leader existiert
  • Location
    • Ist ein Landort
    • Gebiet
      Any location in areaIst ein Hafen
  • ExpeditionHat Variable NICHT: fountain_5
Genaue Bedingungen

  • Expedition
    Set variable: fountain_5
  • Location
    Gebiet
    Random location in areawobei
    Ist ein Hafen
    Genaues Skript

    Genaues Skript
    Wir halten uns ans Festland und lassen der Insel Bimini ihr Geheimnis
    Genaues Skript

    Ausgelöst durch 1

    Skripting 7

    Erfordert 3

    Gewährt 3

    Verwendet 1

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