EreignisAcross the pillars

Genau das, was wir hören wollten

d009_el_dorado_events.3

Der Gefangene wird zitternd vor Target Leader geschleift. Er erzählt uns alles, was wir zu hören gehofft hatten: Ja, der goldene Herrscher existiert wirklich. Ja, sein Hof liegt nur wenige Tage flussaufwärts. Ja, selbst die Dächer sind mit Gold überzogen. Das Gold wird jedes Jahr im Frühling abgetragen und neu eingeschmolzen. Es ist eine großartige Erzählung, vorgetragen mit den großen, erwartungsvollen Augen eines Mannes, der genau verstanden hat, wonach seine Fragesteller auf ihrer Reise quer durch den Kontinent suchten. Unser Dolmetscher nimmt Target Leader beiseite und flüstert eine Warnung: Ein verängstigter Mann würde schwören, der Himmel sei grün, wenn er glaube, dadurch bewaffnete Fremde von seinem Dorf fernhalten zu können. Jedes einzelne Wort ist genau das, was wir zu hören gehofft hatten.

Ausgelöst durch
Auslöser
  • Expeditionexpedition_leader existiert
  • Location
    • Ist ein Landort
    • Provinzbestimmung
      Any neighbor province definition
      Any location in province definitionIst ein Landort
  • ExpeditionHat Variable NICHT: el_dorado_3
Genaue Bedingungen

  • Expedition
    Set variable: el_dorado_3
  • Location
    Provinzbestimmung
    Random neighbor province definitionwobei
    Any location in province definitionIst ein Landort
    Random location in province definitionwobei
    Ist ein Landort
    Genaues Skript

    Eines davon, zufällig
    • 60 %
      • Show chance: no
      • Desc: Target New Waypoint liefert einen Hinweis auf Eldorado
      • Expedition
        Fügt Target new waypoint als neuen Wegpunkt hinzu
      • Die könnte uns dem näher bringen, wonach wir suchen
        Expedition
        Change variable
    • 40 %
      • Show chance: no
      • Desc: Der Einheimische erzählte uns nur, was wir hören wollten, und die Spur verliert sich im Nichts
      • Dies verringert die Chance, das von uns Gesuchte zu finden
        Expedition
        Change variable
    Genaues Skript
    • change_gold_effect: Scale: -2
      Add gold: scaled_gold_for_effect
      Save temporary value as
      • Name: scale
      • Value: -2
      ↗
    • Die könnte uns dem näher bringen, wonach wir suchen
      Expedition
      Change variable
    • Wenn
      Target location
      • Hauptkultur existiert
      • Hauptkultur
        • Dies: NichtWurzelKultur
        • Ist KEINE accepted_culture|el in „Wurzel“
      Dann
      Unsere Kulturmeinung über die Target Location Dominant Culturee Kultur verbessert sich
      WurzelKultur
      Change cultural view: Target: Target locationHauptkultur · Change: 1
    Genaues Skript
    Angezeigt, wenn
    Prestige ≥ prestige_extreme_bonus (20)
    Genaue Bedingungen
    • Verliert 20 Prestige
    • Wenn
      Target location
      • Hauptkultur existiert
      • Hauptkultur
        • Dies: NichtWurzelKultur
        • Ist KEINE accepted_culture|el in „Wurzel“
      Dann
      Unsere Kulturmeinung über die Target Location Dominant Culturee Kultur verschlechtert sich
      WurzelKultur
      Change cultural view: Target: Target locationHauptkultur · Change: -1
    • Eines davon, zufällig
      • 50 %
        • Show chance: no
        • Desc: Angst lockert die Zunge des Einheimischen und seine Schilderung klingt glaubwürdig
        • Die könnte uns dem näher bringen, wonach wir suchen
          Expedition
          Change variable
      • 50 %
        • Show chance: no
        • Desc: Der Einheimische erzählte uns nur, was wir hören wollten, und die Spur verliert sich im Nichts
        • Dies verringert die Chance, das von uns Gesuchte zu finden
          Expedition
          Change variable
    Genaues Skript

    Ausgelöst durch 1

    Skripting 6

    Erfordert 1

    Gewährt 2

    Verwendet 1

    Verweist auf 2

    type = country_event
    title = d009_el_dorado_events.3.title Genau das, was wir hören wollten
    desc = d009_el_dorado_events.3.desc Der Gefangene wird zitternd vor Target Leader geschleift. Er erzählt uns alles, was wir zu hören gehofft hatten: Ja, der goldene Herrscher existiert wirklich. Ja, sein Hof liegt nur wenige Tage flussaufwärts. Ja, selbst die Dächer sind mit Gold überzogen. Das Gold wird jedes Jahr im Frühling abgetragen und neu eingeschmolzen. Es ist eine großartige Erzählung, vorgetragen mit den großen, erwartungsvollen Augen eines Mannes, der genau verstanden hat, wonach seine Fragesteller auf ihrer Reise quer durch den Kontinent suchten. Unser Dolmetscher nimmt Target Leader beiseite und flüstert eine Warnung: Ein verängstigter Mann würde schwören, der Himmel sei grün, wenn er glaube, dadurch bewaffnete Fremde von seinem Dorf fernhalten zu können. Jedes einzelne Wort ist genau das, was wir zu hören gehofft hatten.
    historical_info = d009_el_dorado_events.el_dorado_desc Die Geschichte von El Dorado, dem „Vergoldetem“, begann als echtes Ritual der Muisca im kolumbianischen Hochland. Wenn ein neuer Herrscher an die Macht kam, wurde dieser mit Goldstaub bestäubt und auf den Guatavita-See hinausgerudert, wo er Opfergaben aus Gold und Smaragden ins Wasser warf. In späteren Erzählungen spanischer und englischer Abenteurer wuchs der „vergoldete Mann“ zu einer goldenen Stadt heran, dann zu einem verborgenen Königreich und schließlich zu einer ganzen verlorenen Zivilisation. Auch der Ort dieser Zivilisation wurde immer tiefer ins Landesinnere verlegt, von den Anden über den Orinoco bis hin zu den Wäldern von Guayana. Die Suche verschlang eine ganze Generation von Entradas. Jiménez de Quesada und Belalcázar machten sich ebenso auf den Weg wie Gonzalo Pizarro und Francisco de Orellana, deren verhängnisvolle Expedition zwar kein Gold zutage förderte, dafür aber zur ersten europäischen Befahrung des Amazonas führte. Spätere Expeditionen fielen der Meuterei zum Opfer, allen voran jene unter Lope de Aguirre, während andere mit ungeheurem Aufwand versuchten, den Guatavita-See trockenzulegen und dafür kaum mehr als ein paar wenige Schätze bargen. Es wurde nie ein Königreich gefunden, denn es hatte nie eines gegeben. Doch die Legende überdauerte jeden Abenteurer, der auf der Suche danach starb.
    outcome = positive
    location_backdrop = {
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    }

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