Herrscher vorschlagen
Landesinteraktion

Herrscher vorschlagen

propose_ruler

Wir schlagen ein Mitglied unserer Dynastie vor, das zum neuen Herrscher des Landes gekrönt werden soll.

Potenzial
AkteurRegierung: Monarchie
Erlaubt
Akteur
  • Ruler or heir if regentDynastie existiert
  • Ruler or heir if regentDynastieHat > 0 verfügbare erwachsene Dynastie-Charakter
Ziel
Das Land wählen (Land)
Ziel
Einen Charakter auswählen, der der Herrscher werden soll (Charakter)
  • Lebt
  • NichtIs ruler
  • NichtIs heir
  • Ist Teil einer Dynastie
  • Dynastie: AkteurRuler or heir if regentDynastie
  • Ist adult|el
  • NichtInteraktionsausschluss
  • Ist zulässiger Erbe in „Recipient“
    Is eligible heir: Empfänger
Annahme
  • Subtract
    • Desc: Grundwert
    • Value: 400
  • If
    • LimitEmpfänger existiert
    • Add
      • Desc: Ihre Meinung von uns
      • Value: scope:recipient.opinion(scope:actor)
      • If
        • Limit
          EmpfängerMeinung (Akteur) > 0
        • Divide: 10
      • ElseDivide: 5
    • Add
      • Desc: Ihr Concept('trust', 'Vertrauen') uns gegenüber
      • Value: scope:recipient.trust(scope:actor)
      • Divide: 5
    • If
      • LimitZiel existiert
      • Add
        • Desc: Gesamtfähigkeit von Target
        • Value: ZielTotal abilities
        • Multiply: 20
      • If
        • LimitZielKultur: EmpfängerKultur
        • Add
          • Desc: Target ist Target Culture
          • Value: 50
      • If
        • LimitZielReligion: EmpfängerReligion
        • Add
          • Desc: Target ist Target Adjective
          • Value: 50
      • If
        • Limit
          ZielIst der Erbe von „Akteur“
        • Subtract
          • Desc: Könnte zu einer Personalunion zwischen unseren Kronen führen
          • Value: 200
  • Add
    • Desc: [diplomatic_reputation|e]
    • Value: AkteurDiplomatieruf
    • Multiply: 3
  • If
    • Limit
      Akteur
      • Personalunion existiert
      • Personalunion
        Keines davon
      ↗
    • Subtract
      • Desc: Is Junior Partner
      • Value: 1000
Genaue Bedingungen

Wenn
  • Ziel existiert
  • ZielIs eligible heir: Empfänger
Dann
  • Ziel
    Zieht ins „Empfänger“
  • Empfänger
    Set new ruler: Ziel
Genaues Skript

Erfordert 3

Regierungsarten
Modifikatorarten
Skripting 2

Verwendet 1

Erwähnt 1

type = diplomacy
category = CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 6
ai_limit_per_check = 1
potential = {
scope:actor = {
government_type = government_type:monarchy
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. · Über · Datenschutz · Impressum