Gefallen einlösen, um einen Krieg auszurufen
Landesinteraktion

Gefallen einlösen, um einen Krieg auszurufen

ask_join_war_for_favors

Wir werden sie bitten, uns auszuhelfen, indem sie unsere Feinde angreifen.

Kosten
Diplomatische Kosten

Potenzial
Akteur
  • Ist im Krieg
  • Any current war
    • Wurzel nimmt NICHT am Krieg teil
    • Mindestens eines
      • Attacker leader: Akteur
      • Defender leader: Akteur
Ziel
Das Land wählen (Land)
Akteur
Any current war
  • Wurzel nimmt NICHT am Krieg teil
  • WennAttacker leader: Akteur
    DannWurzelKann sich mit „Akteur“ einem Angriffs-Krieg anschließen
    Sonst wennDefender leader: Akteur
    DannWurzelKann sich mit „Akteur“ einem Verteidigung-Krieg anschließen
    Ansonsten
    Nie (always = no)
Ziel
Den Krieg wählen, an dem das Land teilnehmen soll
  • Empfänger nimmt NICHT am Krieg teil
  • Wenn
    DannLäuft seit > MONTHS_BEFORE_OVERLORD_CAN_JOIN_CIVIL_WAR (6) Monaten
  • WennAttacker leader: Akteur
    Dann
    • Empfänger kann als Angreifer beitreten
    • Keines davon
      • Defender leaderIst ein Klientelland (oder darunter) von „Empfänger“
    • Empfänger
      • Kann sich mit „Akteur“ einem Angriffs-Krieg anschließen
      • Hat KEINEN Waffenstillstand mit „WurzelDefender leader“
    Sonst wennDefender leader: Akteur
    Dann
    • Empfänger kann als Verteidiger beitreten
    • Keines davon
      • Attacker leaderIst ein Klientelland (oder darunter) von „Empfänger“
    • Empfänger
      • Kann sich mit „Akteur“ einem Verteidigung-Krieg anschließen
      • Hat KEINEN Waffenstillstand mit „WurzelAttacker leader“
    Ansonsten
    Nie (always = no)
Annahme
If
  • LimitWar existiert
  • If
    • LimitWarAttacker leader: Akteur
    • If
      • Limit
        War
        Any defenderIst in einer Personalunion mit „Wurzel“
      • Subtract
        • Desc: Würde die Personalunion auflösen
        • Value: 1000
    • If
      • Limit
        Ist mit „WarDefender leader“ allied|el
        Has mutual scripted relation
        • Type: Bündnis
        • Target: WarDefender leader
        ↗
      • Subtract
        • Desc: Mit dem Feind verbündet
        • Value: 20
    • Subtract
      • Desc: Zielmeinung
      • Value: opinion(scope:war.defender_leader)
      • Multiply: 0.5
    • Subtract
      • Desc: Grenzentfernung
      • Value: border_distance_to(scope:war.defender_leader)
      • Multiply: 0.1
  • Else
    • If
      • Limit
        War
        Any attackerIst in einer Personalunion mit „Wurzel“
      • Subtract
        • Desc: Würde die Personalunion auflösen
        • Value: 1000
    • If
      • Limit
        Ist mit „WarAttacker leader“ allied|el
        Has mutual scripted relation
        • Type: Bündnis
        • Target: WarAttacker leader
        ↗
      • Subtract
        • Desc: Mit dem Feind verbündet
        • Value: 20
    • Subtract
      • Desc: Zielmeinung
      • Value: opinion(scope:war.attacker_leader)
      • Multiply: 0.5
    • Subtract
      • Desc: Grenzentfernung
      • Value: border_distance_to(scope:war.attacker_leader)
      • Multiply: 0.1
Genaue Bedingungen

War
Wenn
Attacker leader: Akteur
DannEmpfänger
Join war as attacker: Krieg: Vorheriger · Call in subjects: yes
Sonst wenn
Defender leader: Akteur
DannEmpfänger
Join war as defender: Krieg: Vorheriger · Call in subjects: yes
Genaues Skript

Verweist auf 1

Skripting 2

Verwendet 1

Verweist auf 1

type = diplomacy
category = CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS

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