
Landesinteraktion
Gefallen einlösen, um einen Krieg auszurufen
Wir werden sie bitten, uns auszuhelfen, indem sie unsere Feinde angreifen.
- Diplomatische Kosten
- 10
Gefallen
- 10
Potenzial
Ziel
Ziel
Den Krieg wählen, an dem das Land teilnehmen soll
- Empfänger nimmt NICHT am Krieg teil
- Wenn
- Ist ein Bürgerkrieg für „Akteur“
- AkteurIst ein Klientelland (oder darunter) von „Empfänger“
DannLäuft seit > MONTHS_BEFORE_OVERLORD_CAN_JOIN_CIVIL_WAR (6) Monaten - WennAttacker leader: AkteurDann
- Empfänger kann als Angreifer beitreten
- Keines davon
- Defender leaderIst ein Klientelland (oder darunter) von „Empfänger“
- Empfänger
- Kann sich mit „Akteur“ einem Angriffs-Krieg anschließen
- Hat KEINEN Waffenstillstand mit „WurzelDefender leader“
Sonst wennDefender leader: AkteurDann- Empfänger kann als Verteidiger beitreten
- Keines davon
- Attacker leaderIst ein Klientelland (oder darunter) von „Empfänger“
- Empfänger
- Kann sich mit „Akteur“ einem Verteidigung-Krieg anschließen
- Hat KEINEN Waffenstillstand mit „WurzelAttacker leader“
AnsonstenNie (always = no)
Annahme
If
- LimitWar existiert
- If
- LimitWarAttacker leader: Akteur
- If
- LimitWarAny defenderIst in einer Personalunion mit „Wurzel“
- Subtract
- Desc: Würde die Personalunion auflösen
- Value: 1000
- Subtract
- Desc: Zielmeinung
- Value:
opinion(scope:war.defender_leader) - Multiply: 0.5
- Subtract
- Desc: Grenzentfernung
- Value:
border_distance_to(scope:war.defender_leader) - Multiply: 0.1
- Else
- If
- LimitWarAny attackerIst in einer Personalunion mit „Wurzel“
- Subtract
- Desc: Würde die Personalunion auflösen
- Value: 1000
- Subtract
- Desc: Zielmeinung
- Value:
opinion(scope:war.attacker_leader) - Multiply: 0.5
- Subtract
- Desc: Grenzentfernung
- Value:
border_distance_to(scope:war.attacker_leader) - Multiply: 0.1
Genaue Bedingungen
Verweist auf 1
- Gefallen einlösen, um einen Krieg auszurufenDiplomatische Kosten
Skripting 2
Verwendet 1
- is_allied_withtarget = scope:war.attacker_leader (+1)Accept
Verweist auf 1
- MONTHS_BEFORE_OVERLORD_CAN_JOIN_CIVIL_WARSelect trigger 2