Scaligerkrieg
Kriegsgrund

Scaligerkrieg

cb_scaligeri_war

Die Domäne von Haus della Scala muss in Schutt und Asche gelegt werden!

Create visibleNur durch Ereignisse und Effekte gewährt
Genaue Bedingungen

Das Concept('war goal', 'Kriegsziel') besteht darin, Überlegenheit zu zeigen. Teilnehmer erhalten einen höheren Kriegswert, wenn sie Schlachten gewinnen.
Sammeln wir mehr als Threshold Kriegswert durch gewonnene Schlachten an, erhalten wir einen weiter ansteigenden Kriegswert.

Eroberungskosten (Angreifer)
100%
Freilassungskosten (Angreifer)
25%
Unterwerfungskosten (Angreifer)
100%
Eroberungskosten (Verteidiger)
250%
Freilassungskosten (Verteidiger)
250%
Unterwerfungskosten (Verteidiger)
250%
Tickender Kriegswert
0,5
Art
Überlegenheit

Verweist auf 1

Erforderlich für 8

On-Actions
Skripting 3

Erforderlich für 2

Geskriptete Effekte

Referenziert von 1

create_visible = {
always = no
}
additional_war_enthusiasm = 0.5
cut_down_in_size_cb = yes
allow_release_areas = yes
allow_separate_peace = no
ai_wait_with_sending_peace = {
scope:recipient.capital.controller = scope:recipient
calc_true_if = {
amount < 2
location:brescia.controller Brescia = scope:recipient
location:treviso.controller Treviso = scope:recipient
location:lucca.controller Lucca = scope:recipient
}
}

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