
Kriegsgrund
Scaligerkrieg
Die Domäne von Haus della Scala muss in Schutt und Asche gelegt werden!
Create visibleNur durch Ereignisse und Effekte gewährt
Genaue Bedingungen
Das Concept('war goal', 'Kriegsziel') besteht darin, Überlegenheit zu zeigen. Teilnehmer erhalten einen höheren Kriegswert, wenn sie Schlachten gewinnen.
Sammeln wir mehr als Threshold Kriegswert durch gewonnene Schlachten an, erhalten wir einen weiter ansteigenden Kriegswert.
- Eroberungskosten (Angreifer)
- 100%
- Freilassungskosten (Angreifer)
- 25%
- Unterwerfungskosten (Angreifer)
- 100%
- Eroberungskosten (Verteidiger)
- 250%
- Freilassungskosten (Verteidiger)
- 250%
- Unterwerfungskosten (Verteidiger)
- 250%
- Tickender Kriegswert
- 0,5
- Art
- Überlegenheit
Verweist auf 1
Überlegenheit zeigenWar goal type
Erforderlich für 8
Ereignisse
Target WarTrigger
Verschwörer gefunden!Trigger
Tore geöffnet!Trigger
On-Actions
- on_winning_warEffekt
Friedensverträge
Scaliger-Forderungen durchsetzenPotential
Florentinische ForderungenPotential
Mailändische ForderungenPotential
Venezianische ForderungenPotential
Skripting 3
Erforderlich für 2
Geskriptete Effekte
- set_up_della_scala_targetsRandom war
Geskriptete Auslöser
Referenziert von 1
- in_scaligeri_war_triggerAny current war
create_visible = {
always = no
}
additional_war_enthusiasm = 0.5
cut_down_in_size_cb = yes
allow_release_areas = yes
allow_separate_peace = no
ai_wait_with_sending_peace = {
scope:recipient.capital.controller = scope:recipient
calc_true_if = {
amount < 2
}
}